Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Clash of Clans

Clash of Clans - это бесплатная видеоигра для мобильных стратегий, разработанная и изданная финским разработчиком игр Supercell. Игра была выпущена для платформ iOS 2 августа 2012 года, а в Google Play для Android - 7 октября 2013 года.

Действие игры разворачивается в постоянном мире на тему фэнтези, где игрок является главой деревни. Clash of Clans ставит перед игроками задачу построить собственную деревню, используя ресурсы, полученные от нападения на других игроков с помощью боевых функций игры. Основными ресурсами являются золото, эликсир и темный эликсир. Игроки могут объединяться для создания кланов, групп до пятидесяти человек, которые затем могут вместе участвовать в Войнах кланов, жертвовать и получать войска, а также общаться друг с другом.

Clash of Clans был выпущен в целом положительные отзывы от критиков.

Геймплей Clash of Clans - это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки формируют сообщества, называемые кланами, обучают войска и атакуют других игроков, чтобы заработать ресурсы. В игре четыре валюты или ресурсы. Золото и эликсир можно использовать для создания и улучшения защит и ловушек, защищающих игрока от атак других игроков, а также для строительства и улучшения зданий. Эликсир и темный эликсир также используются для обучения и улучшения войск и заклинаний. Драгоценные камни являются премиальной валютой. Атаки оцениваются по трехзвездочной шкале и имеют максимальную продолжительность в три минуты.

В игре также есть псевдо-одиночная кампания, в которой игрок может атаковать ряд укрепленных деревень гоблинов и заработать золото, эликсир и темный эликсир (только уровни 51-75). Игра начинается с двух строителей, но игрок может иметь до пяти строителей, покупая их за драгоценные камни, и даже шестого, получая и открывая Хижину OTTO в Базе строителей 9.

здания

Чтобы заработать и хранить золото и эликсир, игроки должны построить золотые прииски и хранилища золота, а также накопители эликсира и хранилища эликсира, соответственно. Эликсир используется для обучения новых войск, проведения исследований в лаборатории с целью усовершенствования войск, а также для строительства и улучшения некоторых зданий, в основном относящихся к зданиям, используемым при атаке на базу другого игрока. Золото используется для строительства оборонительных зданий и модернизации ратуши, что позволяет получить доступ к большему количеству зданий и более высоким уровням для существующих зданий. В Ратуше 7 темный эликсир становится доступным; этот тип эликсира используется для обучения и улучшения войск темного эликсира, герои, такие как варварский король, и начиная с ратуши 8, создают темные заклинания. Чтобы заработать и хранить темный эликсир, игроки должны построить тренировки темного эликсира и хранилища темного эликсира.

Орлиная артиллерия - это защитное здание, впервые появившееся в Ратуше 11. Ратуша 11 также предоставляет доступ к новому герою - Великому Стражу, который требует рождения и улучшения эликсира в отличие от других героев. В Ратуше 12, защита, называемая Гига Тесла, установлена в Ратуше, когда ее улучшают до Ратуши 13, Гига Инферно заменяет Гигу Тесла. Ратуша 13 также открывает следующие возможности: Scattershot и Royal Champion.

Игроку доступно несколько зданий для защиты своей деревни, включая пушки, минометы, бомбы, теслы, ловушки, башни лучников, башни волшебников, башни ада, артиллерийские орлы и точечные выстрелы. Игроки также могут строить стены, которые можно улучшать при повышении уровня ратуши игрока.

Войска и заклинания В игре есть два вида казарм (казармы и темные казармы) и два вида фабрик заклинаний (фабрика заклинаний и фабрика темных заклинаний). Казармы создают войска, используя эликсир, тогда как темные казармы создают войска, используя темный эликсир.

Фабрики заклинаний следуют той же схеме - обычная фабрика заклинаний создает заклинания, используя эликсир, и фабрика темных заклинаний, используя темный эликсир. Все войска и заклинания имеют разные свойства. Кроме того, фабрика темных заклинаний производит заклинания, которые требуют меньше места, что позволяет использовать больше этих заклинаний в бою. По мере прохождения игрока, несколько новых войск и заклинаний могут быть разблокированы.

В Ратуше 12, Мастерская может быть сделана. Это здание может создавать четыре типа осадных орудий: разрушитель стен, боевой дирижабль, каменный ударник и осадные казармы.

Кланы и клановые войны Кланы - это группы игроков, которые объединяются, чтобы поддерживать друг друга либо материально (жертвуя войска), либо устно (давая советы). Игроки могут присоединиться к кланам, как только они восстановят специальное здание Кланового Замка на ранней стадии. Основным компонентом игрового процесса Clash of Clans являются кланы, противостоящие друг другу в \<\<войнах кланов>>. Лидеры и со-лидеры кланов могут начать войны против других кланов. Каждому клану дается один \<\<день подготовки>> и один \<\<день войны>>. Когда игрок атакует члена противостоящего клана, он получает звезды в зависимости от количества разрушений, которые они наносят базе противника, 50% урона или больше дают 1 звезду, разрушение ратуши также дает 1 звезду, а уничтожение всей базы дает оставшаяся 3-я звезда. Каждый игрок ограничен двумя атаками за войну, и команда с наибольшим количеством звезд в конце дня войны объявляется победителем. Если количество звезд в двух кланах одинаково, то победителем считается тот, у кого больше процентов разрушений. Игроки получают бонусные военные трофеи, если он / она использует свои атаки на войне. Этот лут может быть разным на разных базах и определяется Supercell; верхняя база имеет наибольшее количество бонусных лотов, а последняя база имеет наименьшее количество бонусных лотов. Если клан выигрывает войну, бонусный лут полностью доставляется игроку, но во время проигрыша или розыгрыша треть лута доставляется игроку. В обновлении от марта 2016 года 35v35 и 45v45 были удалены. Доступные размеры войн: 50 на 50, 40 на 40, 30 на 30, 25 на 25, 20 на 20, 15 на 15, 10 на 10 и 5 на 5. В майском обновлении 2016 года были представлены Friendly Challenges, чтобы позволить кланам конкурировать среди других кланов, однако эти испытания не дают добычи или трофеев и не влияют на армию игрока. В обновлении за октябрь 2018 года были представлены клановые военные лиги. Кланы будут сражаться с семью другими кланами, чтобы перейти в следующую лигу и заработать медали лиги, зарабатывая звезды в лигах войны кланов. Кланы в группе с наибольшим количеством звезд будут переведены в высшую лигу, а кланы в группе с наименьшим количеством звезд будут понижены до низшей лиги.

База строителей После обновления от 22 мая 2017 года Supercell выпустила новый игровой режим \<\<База строителей>>. Это позволяет игрокам плыть на новый остров и создавать новую деревню с другим набором зданий.

В режиме игры \<\<База строителей>> игроки могут одновременно атаковать базы друг друга. Игрок, который наносит больше всего урона или получает больше звезд, может получить награды, такие как золото, эликсир и трофеи. Тем не менее, золото и эликсир можно выиграть только за первые три победы, совершенные игроком в течение двадцати четырех часов, но после этого они могут продолжать атаковать трофеи.

Игроки могут тратить драгоценные камни, чтобы ускорить игровое время. Прогресс будет намного быстрее в этой базе с введением Часовой Башни (временно ускоряющей процесс на всей Базе Строителей) и Драгоценной шахты. Новый герой, Battle Machine, также был представлен вместе с этим обновлением. Это единственный герой в игре, который имеет многоразовую способность по имени Электрический Молот. В марте 2018 года был выпущен 8-й уровень Зала строителей, в то время как обновление за июнь 2019 года принесло Зал строителей 9, который в настоящее время является самым высоким уровнем Зала строителей. Это обновление также принесло OTTO Hut, вторичный строитель, который можно разблокировать, только выполнив ряд игровых задач. Когда разблокировано, главный строитель может перемещаться между Базой Строителей и Домашней Деревней.

Клановые игры и магические предметы В декабре 2017 года Supercell представила клановые игры, в которых члены клана могли работать вместе, выполняя задания, которые затем приносили клановые очки. Когда набрано достаточное количество очков, открывается новый уровень вознаграждения, и игроки могут выбрать одно вознаграждение из каждого разблокированного уровня. В этом обновлении также представлены магические предметы, которые можно получить как награды от клановых игр и через события. Эти предметы можно использовать, например, для получения ресурсов, завершения апгрейдов или краткого добавления уровней к войскам или героям.

Разработка и выпуск Clash of Clans была разработана Supercell, компанией, стоящей за другими популярными мобильными играми, такими как Hay Day. На разработку игры ушло шесть месяцев, а геймплей мало изменился за время разработки. По словам Лассе Лоухенто из Supercell, за это время команда разработчиков не столкнулась с серьезными препятствиями. Вдохновение для игры включало в себя игры Backyard Monsters и Travian с художественным стилем под влиянием Super Nintendo и старых аркадных игр. Первоначально художественный стиль был в большей степени основан на мультфильмах, но это изменилось, так как команда беспокоилась, что это оттолкнет более хардкорный сегмент их аудитории. На протяжении большей части разработки игра была ориентирована исключительно на мультиплеер, однако после фокусного тестирования Supercell вернулся и добавил режим одиночной игры. Игра была выпущена для платформ iOS 2 августа 2012 года, а в Google Play для Android - 7 октября 2013 года.

Маркетинг Игра активно продвигается. В феврале 2015 года Supercell выпустили рекламный ролик Clash of Clans Super Bowl XLIX, в котором Лиам Нисон пародировал своего персонажа из Taken. 2 февраля Business Insider объявил об этом объявлении как о 5-м наиболее просматриваемом объявлении о Суперкубке, хотя 6 февраля VentureBeat сообщил, что оно было самым просматриваемым из тех, что появлялись на Суперкубке. Позже пользователи YouTube проголосовали за рекламу как второе лучшее объявление Суперкубка после рекламы Nissan \<\<With Dad>>.

23 сентября 2015 года тайваньские певцы JJ Lin и Jimmy Lin выпустили тематическую песню игры \<\<全面 开战>> (\<\<Бой на всех фронтах>> на английском языке), которая исполнялась на мандаринском языке.

Прием Совокупные баллы GameRankings iOS: 80% метакритика iOS: 74/100

Оценка по отзывам 148 приложений 3.5 / 5 звездочек Android Police 4.5 / 5 Gamezebo 4.5 / 5 звездочек Modojo 3/5 Pocket Gamer 9/10 Руководство Тома 3.5 / 5

Критический прием Clash of Clans получил в целом положительные отзывы. В iOS-версии итоговая оценка составляет 74 из 100 баллов по метакритике и 80% по GameRankings.

Лейф Джонсон из Gamezebo был впечатлен, выиграв игру 4,5 из 5. Хотя он чувствовал, что игровой процесс был сильно искажен, чтобы побудить игрока покупать драгоценные камни, он похвалил добавление одиночной кампании. Он пришел к выводу, что \<\<Clash of Clans - простая игра, но это скорее сила, а не слабость. Она достаточно проста, чтобы обеспечить быстрые и безболезненные матчи на iPhone в свободное время, и в игре достаточно разных юнитов на выбор>>. режим сражения, позволяющий бесконечно выигрывать в игре с другими игроками. Лучше всего то, что возможность сражаться с NPC-гоблинами дает Clash of Clans небольшое преимущество над аналогичными стратегическими играми, которые почти полностью основаны на сражениях между игроками >>.

Питер Уиллингтон из Pocket Gamer был в равной степени впечатлен, забив игру 9 из 10 и получив \<\<золотую награду>>. Рассматривая игру спустя несколько месяцев после ее выпуска для устройств iOS, Уиллингтон похвалил игру за то, что она требует реальной стратегии игры. Он писал, что игровой процесс был основан на прогрессе \<\<требующих все более сложных юнитов, просящих вас выработать стратегию и по-настоящему подумать о том, какие элементы вы должны сосредоточить на создании в своем лагере>>. Он пришел к выводу, что \<\<Clash of Clans - это превосходная игра, фримиум или иная, с большим количеством нюансов, чем можно себе представить. Именно поэтому она прошла испытание временем с момента ее запуска и до сих пор имеет активное сообщество, преданно строящее сложные крепости в надежде стать непобедимым ".

Роб Рич из 148App забил игру 3,5 из 5, написав: \<\<Здорово играть в онлайн-игру фримиум, которая не уклоняется от опыта одиночной игры, но также предлагает прямое взаимодействие по принципу честности и добродетели, что очень Редкая комбинация в наши дни. Вероятно, она не согреет сердца ненавистников, но дает фанатам жанра что-то с немного большим количеством действий и стратегии, чем они могли бы привыкнуть >>. Руководство Тома получило удовольствие от взаимодействия с игроком.

Джон Бедфорд из Modojo забил игру 3 из 5. Он критиковал фримиум-игры в целом, написав: \<\<Новинка не просто стерла этот особый стиль жадных игр, она сморщилась и сконцентрировалась в бесконечно плотной сингулярности себя>>. -ненависть." Что касается самой игры, он заключил: \<\<Это игра, которая идет по стопам немалого количества названий, которые выдвинули лихорадочные требования к нашим кошелькам в обмен на чуть более толстый кусок игрового процесса. Возможно, у вас есть бесконечный аппетит на эти титулы по микроуправлению, и в этом случае мы рекомендуем от всей души застрять в последней игре Supercell. В то время как Clash of Clans приносит что-то новое, чтобы сопровождать его компетентный, но исключительный игровой процесс в империи, для большинства из нас это будет слишком малым случаем. поздно \<\<.

Коммерческий прием Clash of Clans вошел в топ-5 приложений App Store в период с декабря 2012 года по май 2013 года, и этот успех, как было описано, помогает вступить в новую эру в одиночной игре на мобильных устройствах. В 2013 году Clash of Clans была третьей по величине игрой по доходам в App Store и номером один в Google Play.

В феврале 2014 года сообщалось, что игра приносила Supercell ежедневный доход в размере 654 000 долларов. В 2015 году игра стала самым кассовым приложением в App Store и Google Play с предполагаемым доходом в 1,5 миллиона долларов в день. Это четвертое по популярности приложение в App Store и седьмое по популярности приложение в Play Store, где к 2018 году было загружено 500 миллионов загрузок. По состоянию на 2018 год Clash of Clans принесла больший доход, чем любое приложение в App Store с момента запуска принесла доход более 6,4 млрд долларов.

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: Игры, Гейминг, Clash of Clans

Автор:

Дата

Интересное

Гейминг

Игры

Clash of Clans