Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - это новая ролевая видеоигра, разработанная и изданная CD Projekt. Он будет выпущен для PlayStation 4, Windows и Xbox One 19 ноября 2020 года, Stadia - к концу года, а PlayStation 5 и Xbox Series X - в 2021 году. По материалам франшизы Cyberpunk история разворачивается в антиутопии. Ночной город, открытый мир с шестью различными регионами. Игроки предполагают вид от первого лица настраиваемого наемника по имени V, который может приобрести навыки взлома и техники, арсенал оружия дальнего боя и варианты для рукопашного боя.

Cyberpunk 2077 разрабатывается с использованием REDengine 4 командой из 500 человек, что превышает количество людей, которые работали над предыдущим названием студии The Witcher 3: Wild Hunt (2015). CD Projekt открыла новое подразделение во Вроцлаве, Польша, и сотрудничала с Digital Scapes, Nvidia и QLOC, чтобы помочь с производством. Создатель киберпанка Майк Пондсмит - консультант, а актер Киану Ривз играет главную роль. В саундтреке звучит музыка Марцина Przybyłowicz и нескольких лицензированных исполнителей. Будут произведены различные адаптации, включая серию комиксов, карточную игру и аниме.

Геймплей Cyberpunk 2077 играется от первого лица как V, наемник, чей голос, лицо, прически, тип тела и модификации, фон и одежда настраиваются. На категории статов - Тело, Интеллект, Рефлексы, Технические и Крутые - влияют классы персонажей, которых принимают игроки: NetRunner (взлом), Техник (техника) и Соло (бой). Дерево перков разветвляется на рукопашный бой, клинки, пистолеты, дробовики, винтовки, снайперские винтовки, взлом, двуручный бой, убийство, \<\<хладнокровие>>, инженерию и атлетику. V должен проконсультироваться с \<\<ripperdoc>> для обновления и покупки кибер-имплантатов; черные рынки предлагают возможности военного уровня. Редкость любого данного оборудования показана цветной системой уровней. V может укрыться, прицелиться, бегать, прыгать, двойной прыжок и скользить. В ближнем бою можно наносить удары ближнего боя. Существует три типа оружия дальнего боя, каждое из которых можно настраивать и модифицировать: мощное (стандартное), техническое (которое проникает сквозь стены и врагов) и умное (с самонаводящимися пулями). Оружие дальнего боя оснащено, чтобы рикошетировать пули в направлении цели и замедлять их за время пули. Можно наносить и сопротивляться четырем типам повреждений - физическому, термическому, ЭМИ и химическому. Использование оружия повышает точность и скорость перезарядки, что проявляется в анимации персонажей. Оружейники ремонтируют и модернизируют оружие. Игра может быть завершена, не убивая никого, с несмертельными вариантами оружия и кибер-программного обеспечения.

Мегаполис Ночной Город с открытым миром, штат Калифорния, состоит из шести регионов: корпоративный Центр Сити, населенный иммигрантами Уотсон, роскошный Уэстбрук, пригородный Хейвуд, зараженная бандами Pacifica и промышленный Санто-Доминго. Его окрестности, Бесплодные земли, также могут быть изучены. V перемещается по этим местам пешком и в транспортных средствах, которые видны как от первого лица, так и от третьего лица. В автономных автомобилях V легче участвовать в перестрелке. Пешеходы подвержены автомобильным столкновениям. В зависимости от местоположения правоохранительные органы могут быть предупреждены, если V совершает преступление. Радиостанции доступны для прослушивания. Полный цикл день-ночь и динамическая погода влияют на поведение неигровых персонажей (NPC). V владеет квартирой и гаражом. В Night City есть не говорящие по-английски персонажи, языки которых можно переводить с помощью специальных имплантатов. \<\<Braindance>> - это устройство, которое позволяет V переживать чужие переживания. Диалоги ветвления позволяют взаимодействовать с NPC и действиями в квестах. Очки опыта получаются за основные квесты и подпитывают статистику, а побочные квесты дают \<\<уличный кредит>>, навыки разблокировки, продавцов, места и дополнительные квесты. Квесты получают от персонажей, известных как Фиксаторы. На протяжении всей игры V помогают различные компаньоны. Расходные материалы, такие как безалкогольные напитки, используются для лечения, а предметы можно осмотреть в инвентаре В. Мини-игры включают взлом, бокс, автогонки, боевые искусства и стрельбища. Сообщения \<\<Игра окончена>> появляются только в момент смерти; если квест не пройден, игра все равно продолжается. Выбор игрока ведет к разным финалам.

настройка

Ночной город - американский мегаполис в Свободном штате Северная Калифорния, контролируемый корпорациями и не преследуемый по законам страны и штата. Это видит конфликт от безудержных войн бригады и ее правящих структур, борющихся за господство. Город зависит от робототехники в повседневных вопросах, таких как сбор отходов, техническое обслуживание и общественный транспорт. Его визуальная идентичность проистекает из четырех эпох, которым он подвергся: строгий энтропизм, красочный китч, внушительный нео-милитаризм и богатый нео-китч. Интернет управляется корпорациями и армией. Бездомность изобилует, но не препятствует кибернетическим изменениям для бедных, порождая косметическую зависимость и, как следствие, насилие. Этими угрозами занимается вооруженная сила, известная как Психо-отряд. Команда травматологов может быть нанята для быстрого медицинского обслуживания. Из-за постоянной угрозы физического вреда всем гражданам разрешено открыто носить огнестрельное оружие публично.

развитие

Cyberpunk 2077 вступил в предварительную подготовку, когда компакт-диск Projekt Red для разработчиков закончил The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (2016), в которой приняли участие около пятидесяти сотрудников. Позже они посвятили команду, большую, чем команда \<\<Ведьмак 3: Дикая охота>> (2015), и после ее выпуска начали модернизацию своего REDengine 3, чтобы дополнить Cyberpunk 2077. Компоненту Projekt Red были предоставлены субвенции в размере 7 миллионов долларов США правительством Польши, чья заявка на финансирование подтвердила, что они используют REDengine 4. В июне 2017 года предварительные образцы были украдены и угрожали опубликовать, но разработчик отказался их выполнить. По сообщениям, разработка достигла вехи в конце 2017 года, а в марте 2018 года во Вроцлаве была открыта новая студия, чтобы помочь производству. В октябре этого года CD Projekt Red наладила партнерство с канадской студией Digital Scapes для разработки дополнительных инструментов для Cyberpunk 2077. Разработчик заключил партнерское соглашение с Nvidia в июне 2019 года для достижения трассировки лучей в реальном времени и с QLOC в январе 2020 года для обеспечения качества.

С самого начала потоковая обработка и глобальное освещение работали так, чтобы не перегружать центральный процессор. Первоначально для запуска с мультиплеером, это было сначала предназначено для исследований и разработок, а затем объявлено как функция после релиза. Перспектива от первого лица была выбрана, чтобы погрузить игроков больше, чем позволяло бы третье лицо. Катсцены и геймплей были сделаны от первого лица, чтобы плавно сочетаться друг с другом. Cyberpunk 2077 обладает полной наготой, которую, по словам директора игры Адама Бадовски, заключает в себе тему трансгуманизма - \<\<тело больше не крестец [священный]; это профанум [профан]>>. Сценарий был написан на польском языке, а затем отдельная команда перевела диалог на английский язык. Дизайнеры квестов, которые курировали создание собственных идей, позволили игрокам самим определять порядок выполнения квестов. Побочные квесты часто делались из неиспользованных частей основной истории. CD Projekt Red изобрел технологию, основанную на анализе звука из нейронных сетей, производящую синхронизацию губ в реальном времени для всех локализаций. Анимационные системы были переделаны для лучшего генерирования мышечного движения, улучшен захват движений, а среда была создана из готовых конструкций. У повторно использованных моделей были изменены цвета и детали. Некоторые вещи были процедурно созданы. Отзывы от E3 2018 оказали влияние на разработчиков, позволив им пройти нелетальное прохождение и запретив выбор между мужчиной и женщиной в настройке персонажа, вместо этого основываясь на голосе и типе тела. Мир загружается с использованием вертикальной потоковой передачи для отображения только тех ресурсов, которые отображаются на экране. К августу 2018 года история была полностью осознана и могла бы облегчить полное прохождение игры. Содержание было почти завершено в середине 2019 года, а остальная часть разработки была в основном сосредоточена на полировке. Сотрудники начали работать из дома в марте 2020 года из-за пандемии COVID-19, что привело к остановке локализации.

Киберпанк 2077 был основан на франшизе Киберпанка Майка Пондсмита. Пондсмит начал консультирование по проекту в 2012 году. Он также появляется в нем как персонаж. Его продолжение Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red, оказало влияние на знания. Киберпанк 2077 черпал свое влияние из фильма 1982 года \<\<Бегущий по лезвию клинка>>, манги и аниме-сериала \<\<Призрак в доспехах>>, а также видеоигр System Shock (1994) и Deus Ex (2000). Он включает в себя мотоцикл из манги Акиры и аниме-фильм, а также автомобиль, созданный по мотивам фильма Mad Max: Fury Road (2015). \<\<Ведьмак 3: Дикая охота>> написал композитор Марцин Пжибилович, а также П. Т. Адамчик и Пол Леонард-Морган. Песни для игровых радиостанций были сделаны специально; Отказ от созданной музыки для группы Samurai и Grimes озвучивают фронтмену Lizzy Wizzy и Metadwarves. Управляйте Драгоценностями, A $ AP Рокки, Газель Твин, Илан Рубин, Ричард Девайн, Нина Кравиз, Смертельная Хунта, Крысолюб и Тина Го. В июле 2018 года актер Киану Ривз был приглашен на роль Джонни Сильверхенда под кодовым названием Мистер Фьюжн для сохранения секретности. Он предоставил бы свое подобие, озвучил и сделал захват движения для персонажа. Количество диалогов Ривза уступает только количеству В. Впервые потратив пятнадцать дней на запись своих строк, Ривз позже получил просьбу о том, чтобы присутствие на экране Сильвердхэнда удвоилось. Себастьян Стемпень работал главным писателем и креативным директором, а в начале 2019 года уехал в Blizzard Entertainment.

О выпуске и маркетинге Cyberpunk 2077 было объявлено в мае 2012 года. В январе 2013 года был выпущен тизер-трейлер. Игра была подтверждена для Microsoft Windows в том же году, а также для PlayStation 4 и Xbox One на E3 2018, где они представили второй трейлер и эксклюзивную для СМИ демонстрацию геймплея до альфы, которая была показана публике в августе после ее появления на Gamescom. На E3 2019 третий трейлер настроил его на выпуск 16 апреля 2020 года. Сначала это было отложено до 17 сентября, а затем до 19 ноября. Мультиплеер будет запущен позднее 2021 года. Владельцы версий Xbox One и PlayStation 4 смогут бесплатно загрузить игру для Xbox Series X и PlayStation 5 после ее выпуска. Порты следующего поколения станут доступны в 2021 году. Вторая демонстрация игрового процесса была показана посетителям E3 и Gamescom в 2019 году, пятнадцать минут из которых появились в сети в конце августа, после того, как она была объявлена для Stadia. В феврале 2020 года Nvidia заявила, что также будет на GeForce Now. Полномасштабная копия мотоцикла Yaiba Kusanagi была выставлена на Tokyo Game Show. Когда E3 2020 был отменен из-за пандемии COVID-19, CD Projekt транслировал онлайн-мероприятие Night City Wire, демонстрируя четвертый трейлер и больше игрового процесса.

Стандартное издание предоставляет базовую игру, в то время как коллекционное издание состоит из нестандартной коробки, стальной книги, статуэтки с изображением мужчины V, книги в твердом переплете, набора металлических булавок и цепочки для ключей, Путеводителя для посетителей по ночному городу, вышитых заплат, мирового сборника, ночного города. открытки и карты, а также наклейки. При предварительном заказе стандартное издание также содержит сборник, открытки, карту и наклейки. Цифровые элементы, которые поставляются с каждой копией, включают саундтрек, художественный буклет, справочник Cyberpunk 2020, обои и комикс Cyberpunk 2077: Ваш голос. Warner Bros. будет распространять игру в Северной Америке. Bilkom публикует его в Турции. Bandai Namco будет выступать в качестве издателя для двадцати четырех европейских стран и дистрибьютором для Австралии и Новой Зеландии.

\<\<Funko Pops>> стали доступны с 16 апреля 2020 года. \<\<Мир киберпанка 2077 года>>, художественная книга на 192 страницах, будет издана Dark Horse Books 15 июля. 9 сентября Dark Horse выпустят серию комиксов под названием \<\<Киберпанк 2077>>: \<\<Команда травматологов>> с писателем Калленом Банном и иллюстратором Мигелем Вальдеррамой. Автономная карточная игра, созданная совместно с издательством CMON Limited, Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game, должна выйти в 2020 году. CD Projekt Red начал конкурс косплея, который заканчивается в 2020 году. McFarlane Toys подписала трехлетнее соглашение о производстве акции цифры. Xbox One X в стиле Cyberpunk 2077 года, который включает в себя цифровую копию и загружаемый контент, стал последним ограниченным выпуском этой консоли. Видеокарта и игровой стул были разработаны с одинаковой эстетикой. С мая рекламная компания Agora Group располагала газетами, онлайн-сервисами и радиоканалами, занимающимися продвижением в Польше. Их дочерние компании проводили рекламу на открытом воздухе и в кинотеатрах, используя известные бренды для распространения информации об игре. Cyberpunk: премьера фильма \<\<Edgerunners>>, созданного в студии Trigger Studio, запланирована на Netflix в 2022 году.

прием

Cyberpunk 2077 выиграл более ста наград на E3 2018, в том числе \<\<Лучшая игра>>, \<\<Лучшая игра для Xbox One>>, \<\<Лучшая игра для ПК>>, \<\<Лучшая RPG>> и \<\<Выбор людей>> на IGN, Лучшая ролевая игра и игра шоу на Game Informer, Best of E3 на PC Gamer, и Игра Шоу на GamesRadar +. Второй трейлер был широко признан одним из лучших на выставке, хотя писатель Уильям Гибсон, которому принадлежит новаторство в жанре киберпанка, сказал, что \<\<трейлер Cyberpunk 2077 поразил меня, как GTA, обшитый кожей с общим ретро-будущим 80-х>>. Позже Гибсон выразил большую близость к первой демонстрации геймплея. Перспектива первого лица, в отличие от третьего лица \<\<Ведьмака 3: Дикая охота>>, подверглась критике. Cyberpunk 2077 была самой широко обсуждаемой игрой E3 2019, где она была удостоена наград за Best of E3 на GamesRadar +, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun и Ars Technica, а также Best Game, People's Choice, Лучшая игра для PS4, Лучший Xbox Одна игра, лучшая компьютерная игра и лучшая RPG на IGN. Третий трейлер хвалили с акцентом на показ Ривза.

Продажи

Cyberpunk 2077 получил больше предварительных заказов, чем \<\<Ведьмак 3: Дикая охота>> [97], одна треть продаж ПК осуществлялась через GOG.com, дочернюю компанию CD Projekt. Это был бестселлер Steam в Китае.

Награды 2013 года - Награды FITC - Лучшая анимация (Выбор зрителей) - Победа 2013 года - Награды Golden Trailer - Лучший трейлер видеоигры - Номинация 2018 года - Награды Game Critics - Специальная награда за графику - Победа 2-18 - Награды игровой критики - Особая награда за инновации - Победа 2018 года - Награды Golden Joystick - Самая популярная игра - Победа 2018 года - Награды Gamers 'Choice - Самая ожидаемая игра - Номинация 2019 - Награды игровой критики - - Специальная награда за графику - Победа 2019 года - Награды Golden Joystick - Самая ожидаемая игра - Победа 2019 года - Награды Titanium - Победа 2020 года - 18-я премия Общества визуальных эффектов - Выдающийся анимационный персонаж в рекламе (Dex) - - Выиграл

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: HD, Cyberpunk 2077, Гейминг, Игры

Автор:

Дата

HD

Интересное

Гейминг

Игры

Cyberpunk 2077