Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Half-Life: Alyx

Half-Life : Alyx - это шутер от первого лица виртуальной реальности 2020 года, разработанный и изданный компанией Valve. Между событиями Half-Life (1998) и Half-Life 2 (2004) игроки контролируют Аликс Вэнс во время миссии по захвату супероружия, принадлежащего Инопланетному Комбинату. Игроки используют VR, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя \<\<гравитационные перчатки>> для манипулирования объектами, подобно гравитационному оружию из Half-Life 2. Возвращаются традиционные элементы Half-Life, такие как головоломки физики, битвы, исследования и ужасы выживания. аспекты.

Предыдущая игра Half-Life, Episode Two, была выпущена в 2007 году. После отказа от планов третьего эпизода Half-Life Valve начала экспериментировать с VR в середине 2010-х годов, признавая потребность в крупномасштабной игре VR. Они экспериментировали с прототипами, используя различные интеллектуальные свойства, такие как Portal, и обнаружили, что Half-Life лучше всего подходит для VR. В 2016 году Alyx полностью запустила производство с использованием нового движка Valve Source 2 с самой большой командой в истории Valve.

Alyx был выпущен для Windows 23 марта 2020 года с поддержкой большинства совместимых с ПК VR-гарнитур. Он получил признание за свою графику, озвучку, написание и атмосферу, и некоторые называли его первым убийственным приложением VR. Valve выпустила версию для Linux в мае 2020 года.

Геймплей Half-Life: Alyx - это игра виртуальной реальности (VR), которая поддерживает все SteamVR-совместимые VR-гарнитуры, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (проводные через Oculus Link или беспроводные с использованием Virtual Desktop) и все гарнитуры смешанной реальности Windows. Так как игровой процесс был разработан на основе VR, Valve заявила, что не планируется выпуск версии без VR. Half-Life: Alyx также поддерживает пользовательские моды через мастерскую Steam. Робин Уолкер из Valve ожидал, что фанаты доработают игру, чтобы в нее можно было играть без оборудования VR, добавив, что Valve было любопытно посмотреть, как игроки отреагируют на эту версию. Тайлер Маквикер из Valve News Network обнаружил предварительную сборку игры, по ошибке вышедшую в Steam, которая включала инструменты для разработчиков, не относящихся к виртуальной реальности, позволяя взаимодействовать друг с другом, например подбирать объекты и стрелять из оружия. Тем не менее, большинство основных взаимодействий в игре, таких как нажатие кнопок или наполнение рюкзака Аликс, не может быть завершено клавишей \<\<использовать>>. МакВикер пришел к выводу, что, если моддер не найдет способ полностью изменить то, как действия игрока влияют на игровой мир, невозможно играть всю игру со схемой управления без VR.

Действие игры происходит до возвращения Гордона Фримена в Half-Life 2. Игроки контролируют союзницу Фримена Аликс Вэнс, когда она и ее отец Эли Вэнс сражаются с Комбинатом, империей пришельцев, завоевавшей Землю. Дизайнер Дэвид Спейрер сказал, что Alyx - это не эпизодическая игра или побочная история, а \<\<следующая часть истории Half-Life>>, примерно такой же длины, как Half-Life 2. Игроки используют VR для получения припасов, использования интерфейсов, бросания объектов, и участвовать в бою. Как и гравитационный пистолет из Half-Life 2, гравитационные перчатки позволяют игрокам управлять гравитацией. Здесь есть традиционные элементы Half-Life, такие как исследование, головоломки, сражения и истории. Любое оружие может быть использовано одной рукой, так как Valve хотела, чтобы игроки всегда имели свободную руку для взаимодействия с миром. В то время как игра в основном шутер от первого лица, она добавляет элементы жанра ужасов выживания, так как здоровье и боеприпасы более скудны, и включает неожиданные пугающие встречи.

Как и в любом шутере от первого лица, у игрока есть возможность перемещать Аликс через уровень. Это может быть сделано с поддержкой масштаба комнаты VR, если у игрока есть достаточно места, физически перемещающегося, чтобы перемещать Аликса в игре. Кроме того, игрок может выбрать использование аналоговых джойстиков на контроллерах виртуальной реальности для перемещения Аликса (метод, общий для большинства видеоигр), для использования метода \<\<телепортации>>, когда игрок указывает в игре на то, куда он хочет переместиться, и на игру. прыгает Аликс туда, или в промежуточный режим, где после выбора точки назначения игра скользит туда Аликсом, сглаживая переход и давая возможность игроку осмотреться во время него. В случае с опцией телепортации игра все еще имитирует движение, даже если действие кажется мгновенным, и Аликс может умереть, если на него нападут, или переместиться с слишком большой высоты.

Сюжет Half-Life: Аликс происходит за пять лет до событий Half-Life 2. После того, как Аликс (Оциома Акага) и ее отец доктор Эли Вэнс (Джеймс Мозес Блэк) захвачены Комбинатом, один из членов Сопротивления Рассел (Рис Дарби) ) спасает Аликс и предупреждает ее, что Илая будет доставлена на Новый Проспект для допроса. Аликс отправляется в Карантинную зону, область за пределами Города 17, загрязненную инопланетной жизнью, чтобы перехватить поезд, несущий Илая. По пути она встречает эксцентричного Вортигона (Тони Тодда), который намекает на то, что Эли Вэнс в скором времени погибнет.

Аликс сходит с поезда, пройдя через Карантинную зону, и Вортигонт спасает Элая от падения с обломков. Эли предупреждает Аликса, что он узнал, что Комбинат хранит сверхоружие, хранящееся в огромном \<\<Хранилище>> в Карантинной зоне, пока он находился под стражей. Он приказывает Аликсу найти Хранилище и украсть его содержимое, прежде чем Комбинат сможет перевести его в более безопасное место. Она отправляется в Карантинную Зону, сражаясь с различными видами пришельцев Ксенов и Комбинатов на пути к Убежищу. Аликс может выключить электростанцию, удерживая Убежище на плаву в небе, обнаружив, что каждая станция содержит порабощенного Вортигона, вынужденного направлять свою энергию в Убежище. Вортигонт, спасенный Аликсом, обещает, что он и его раса уничтожат оставшиеся электростанции.

Эли связывается с Аликс и предупреждает ее, что Убежище не содержит оружия; вместо этого это была тюрьма, построенная вокруг жилого комплекса, чтобы содержать то, что обнаружил Комбинат. Убежище было тогда сделано, чтобы левитировать в пустынной зоне как крайняя мера сдерживания. Аликс решается, полагая, что все, что находится внутри Убежища, может помочь им сражаться с Комбинатом. Подойдя ближе к Убежищу, Аликс подслушивает ученого (Ким Диккенс), подразумевая для начальства Объединения, что Убежище содержит выжившего после инцидента с Черной Мезой. Предполагая, что этим выжившим является Гордон Фриман, Аликс стремится спасти спасателя и успешно сбивает Убежище на землю.

Зайдя в Убежище, она находит жилой комплекс, вокруг которого она была построена, в очень сюрреалистическом состоянии; спальни, кухни и гостиные накладываются друг на друга, и физические явления пронизывают все здание, по-видимому, под влиянием пространственно-временных возмущений. Аликс перемещается по сюрреалистическому содержанию Убежища и обнаруживает продвинутую тюремную камеру в его центре. Она открывает ее, ожидая найти Фримена. Однако вместо этого она выпускает таинственного G-Man (Майкл Шапиро), извлекая себя и Аликс из Убежища.

В качестве награды G-Man предлагает свои услуги Аликсу. Она просит, чтобы он удалил Комбинат с Земли, но Большой Человек подчеркивает, что этот запрос будет противоречить интересам его "работодателей". Вместо этого он подвергает Аликс будущему событию и предлагает ей шанс изменить исход смерти Эли от рук Комбинационного советника в конце Half-Life 2: Episode Two. Аликс подчиняется, убивая Советника и спасая ее отца. G-Man сообщает Аликсу, что она доказала, что способна заменить Фримена, которого G-Man стал недовольным из-за его нежелания выполнять свою миссию. G-Man затем ловит Аликс в стазисе и уходит.

В сцене после титров, установленной после разрушения суперпортала Combine в Half-Life 2: Episode Two, Гордон приходит в сознание на базе Сопротивления в Белом Лесу. Эли жив, а Советник мертв, но Аликс пропала. Любимый робот Аликс, Дог, прибывает на место с ломом Гордона. Элай понимает, что случилось с Аликс, и заявляет о своем намерении убить Человека-Гера, и вручает лом Гордону. G-Man смотрит на расстоянии.

Разработка Предыдущая игра Half-Life, Episode Two, была выпущена в 2007 году и закончилась на клиффхангере. Эпизод третий был запланирован на 2008 год, но был отложен по мере расширения его масштабов. В конце концов, Valve отказались от эпизодического развития, посчитав это противоречащим растущим амбициям с новыми частями. После нескольких неудачных попыток разработать дальнейшие проекты Half-Life Valve решила завершить разработку своего нового движка Source 2, прежде чем начинать новую игру Half-Life, поскольку разработка Half-Life 2 (2004) и оригинального движка Source одновременно создавали проблемы. , Перед объявлением об Аликсе три ключевых автора Half-Life, Марк Лэйдлоу, Эрик Волпо и Чет Фалишек, покинули Valve; Журналисты восприняли это вместе с поддержкой Valve других франшиз как показатель того, что новые игры Half-Life больше не находятся в разработке.

В 2015 году Valve сотрудничала с компанией-производителем электроники HTC для разработки HTC Vive, гарнитуры виртуальной реальности, выпущенной в 2016 году. Valve экспериментировала с VR-играми, а в 2016 году выпустила The Lab, коллекцию мини-игр VR. Valve признала, что многие игроки хотели более амбициозную игру VR AAA, и начала изучать разработку основной игры для Vive. Они разработали несколько прототипов, и к 2017 году будут разработаны еще три VR-проекта. Они экспериментировали с VR-игрой в серии головоломок Portal, но обнаружили, что портальные системы дезориентированы в VR, и остановились на Half-Life. Дизайнер Робин Уолкер сказал, что Half-Life 3 была \<\<ужасающе пугающей перспективой>>, и команда видела VR как способ вернуться к серии.

Valve создавала прототипы с использованием ресурсов Half-Life 2 и сужала системы геймплея до тех, которые, по их мнению, лучше всего подходили для VR. Один из этих прототипов стал мини-игрой в The Lab. Они обнаружили, что системы Half-Life были \<\<удивительно естественной>> для VR, но VR влиял практически на все аспекты дизайна; например, стрельба в виртуальной реальности, которая требует от игрока физического расположения руки в пространстве, отличается от прицеливания с помощью традиционных средств управления мышью и клавиатурой. По словам Уолкера, \<\<все это связано со всеми аспектами дизайна механики, дизайна уровней, стимуляции и даже таких вещей, как частота подбора боеприпасов и боевой настройки>>. Лом, символическое оружие из предыдущих игр Half-Life, был опущен, так как Valve не мог заставить бой в рукопашном бою работать в виртуальной реальности, и потому что игроки могли случайно поймать его на объектах в игровом мире, когда они двигались, создавая путаницу. Кроме того, игроки связывают лом с Гордоном Фриманом, главным героем предыдущих игр; Valve хотела создать другую личность для Аликс, изображая ее \<\<хакером и тинкером>>.

Рассматривая варианты движения игрока, Valve черпал вдохновение из игры \<\<Сокращение бюджета>> в виртуальной реальности, которая использовала телепортацию для перемещения игрока между локациями. Они обнаружили, что, наблюдая, как другие игроки телепортируют взгляды, они быстро привыкли к этому; по словам Уокера, \<\<это отступает на задний план вашего разума, и вы становитесь гораздо более сосредоточенным на том, что вы делаете с ним>>.

Half-Life: Alyx начала разработку примерно в феврале 2016 года, а в полном объеме - в конце 2016 года. Команда, состоящая из около 80 человек, была крупнейшей в истории Valve и включает в себя Campo Santo, студию Valve, приобретенную в 2018 году. Двигатель Valve Source 2 включает в себя улучшенную поддержку VR и редактирования уровня совместной работы, и Valve планирует выпустить новый редактор уровня Hammer для Source 2. Valve также планирует выпустить частичный комплект разработки программного обеспечения Source 2 (SDK) для обновленных функций позже, с сосредоточиться на запуске и поддержке Alyx.

Базовая основа для истории игры всегда заключалась в том, что Аликс путешествовала по городу 17, чтобы выпустить G-Man, но фактическое окончание оставалось за Пинкертоном, Ванаманом и Вулпо. Решение завершить игру прыжком во времени возникло из-за необходимости решить две проблемы: как сделать ставки для приквела с участием известных персонажей, чьи судьбы уже были известны игроку; и что персонаж, который по сути бог (G-Man) дал бы своему освободителю (Аликс). [39] Авторы, а затем и их коллеги-сотрудники изначально неохотно преследовали этот конец, так как это более или менее разрушенный почти 13-летний эпизод Второй Эпизод Второй. Но когда они подумали об этом больше, они были заинтригованы вопросами, которые были подняты о мире игры и о том, как она продвинула всю историю Half-Life вперед.

Valve анонсировала Half-Life: Alyx в ноябре 2019 года. Она была бесплатной для владельцев гарнитур или контроллеров Valve Index. Чтобы продвигать игру, все предыдущие игры серии Half-Life можно было играть бесплатно в Steam с января 2020 года до ее выпуска 23 марта 2020 года. Когда его спросили о планах на будущие игры Half-Life, дизайнер Дэвид Спейрер сказал, что команда был готов, но ждал реакции на Аликс. По словам Уолкера, \<\<мы абсолютно видим Half-Life: Alyx как наше возвращение в этот мир, а не его конец>>. Инструменты поддержки модов для движка Source 2 и поддержка Steam Workshop для Half-Life: Alyx были выпущены 15 мая 2020 года. Valve выпустила версию Linux 15 мая 2020 года вместе с поддержкой рендеринга Vulkan для обеих платформ.

Прием Half-Life: Аликс получила \<\<всеобщее признание>>, согласно обзору агрегатора Metacritic. Рецензенты таких публикаций, как VG247, Tom's Hardware и Video Games Chronicle, говорят, что игра является \<\<убийственным приложением>> VR. К апрелю 2020 года это была одна из 20 лучших игр для ПК всех времен, основанная на совокупном балле Metacritic.

Трейлер анонса был просмотрен более 10 миллионов раз за первые 24 часа после его выхода. Хотя большинство фанатов выразили волнение, некоторые были разочарованы тем, что игра доступна только в VR, небольшом, но растущем рынке в 2019 году.

Перед выпуском игры Вик Худ из TechRadar сказал: \<\<Это определенно не долгожданный Half-Life 3. Тем не менее, приятно видеть, что Valve завершает проект Half-Life, так как компания сильно охвачена увидим ли мы когда-нибудь еще запись в серии. Но мы всегда живем надеждой на Half-Life 3 >>. Исполнительный директор Microsoft Фил Спенсер сказал, что играл в игру до ее объявления, назвав ее \<\<удивительной>>. Кевин Уэбб из Business Insider писал, что Alyx может \<\<вызвать новый интерес к индустрии [VR], которая изо всех сил пытается победить хардкорных геймеров>>. Эндрю Кинг из USGamer также предположил, что Half-Life: Alyx будет \<\<создавать или разрушать VR Jesus Moment>> для сообщества моддинга, в том, заинтересованы ли игроки и смогут ли они использовать инструменты, предоставленные Valve, для создания новых творений, Воспользовались преимуществами виртуального пространства, так как до этого момента с модификацией в виртуальном пространстве традиционно было трудно работать.

Продажи В первый день выпуска Half-Life: Alyx было 43 000 одновременных игроков. По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, это был успешный запуск по стандартам VR, соответствующий пиковым конкурентным пользователям Beat Sabre. Максимальное количество зрителей, которые смотрят Аликс на Twitch, составило 300 000 человек; По словам писателя Gamer Network Гайдна Тейлора, это продемонстрировало, как требования к виртуальной реальности ограничивали его потенциальную базу игроков.

Гарнитура, контроллеры и базовые станции Valve Index были распроданы в Соединенных Штатах, Канаде и Европе в течение недели после анонса игры. К середине января 2020 года они были распроданы во всех 31 регионах, в которых предлагались единицы. Согласно Superdata, Valve продала 103 000 единиц Index в четвертом квартале 2019 года в результате анонсов Alyx по сравнению с общим количеством проданных 149 000 в течение 2019 года и была самой продаваемой VR-гарнитурой для ПК в этом квартале. Хотя Valve ожидала своевременно выпустить несколько предварительных заказов Index для выпуска Alyx, вспышка коронавируса в Китае ограничила их цепочку поставок.

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: Гейминг, Игры, Half-Life: Alyx

Автор:

Дата

Интересное

Гейминг

Игры

Half-Life: Alyx