Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Doom Eternal

Doom Eternal - это шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и выпущенный Bethesda Softworks. Продолжение Doom (2016) и пятой основной игры в серии Doom, оно было выпущено 20 марта 2020 года для Windows, PlayStation 4, Stadia и Xbox One с запланированной версией Nintendo Switch. Он получил очень положительные отзывы, похвалил за свою кампанию, графику, дизайн уровней, саундтрек и боевую механику, хотя некоторым не нравилось повышенное внимание к рассказыванию историй. Действие происходит спустя некоторое время после событий игры 2016 года, история следует за Убийцей Судьбы еще раз, выполняя задание покончить с поглощением Земли адом и сорвать планы пришельцев Майкров по уничтожению человечества.

Игровой процесс Игроки снова играют роль Убийцы Судьбы, древнего воина, который сражается с демоническими силами Ада, с точки зрения первого лица. Игра продолжает акцентировать внимание своего предшественника на "продвигающейся" борьбе, поощряя игрока агрессивно сражаться с врагами, чтобы получить здоровье, патроны и броню. Игрок имеет доступ к различным видам огнестрельного оружия, таким как Боевой дробовик, Супер-дробовик, Тяжелая пушка, Ракетная установка, Плазменная винтовка, BFG 9000 и Баллиста. Также можно использовать оружие ближнего боя, такое как бензопила, энергетический меч "Тигельный клинок" и убирающийся ручной клинок, называемый "Роковой клинок". Рука-клинок дает возможность для большого количества быстрых и насильственных казней "убийства славы", которые дают дополнительное здоровье. Super Shotgun теперь оснащен \<\<Meat Hook>>, аксессуаром дальнего боя, который цепляет врагов и наносит им удар по игроку, выполняя функции крюка, полезного как в боевых сценариях, так и при навигации по окружающей среде. Доспехи Убийцы Судьбы теперь включают в себя Пусковую установку для снаряжения на плечах с возможностью подбрасывать гранаты и ледяные бомбы. Кроме того, Flame Belch - это огнемет, который заставляет врагов, подожженных им, сбрасывать доспехи. Наконец, убивая врагов бензопилой, вы сбрасываете боеприпасы. Также были введены новые механизмы движения, такие как восхождение на стену, рывок и горизонтальные перекладины.

Как и его предшественник, Doom Eternal предлагает игроку разработать простую тактику. По мере того как игра становится все сложнее, игрок должен использовать преимущества боевых арен и их бонусы, умнее. Они также должны решить, какого противника нужно убить первым и как двигаться на поле битвы.

Креативный директор Хьюго Мартин заявил, что демонов будет в два раза больше, чем при перезагрузке 2016 года. Существуют новые типы врагов, такие как Marauder и Doom Hunter, в то время как другие, такие как Pain Elemental, Arachnotron и Archvile, были вновь введены из предыдущих записей Doom. Показана новая система под названием \<\<Уничтожаемые демоны>>, в которой тела врагов постепенно разрушаются и разрушаются в бою по мере нанесения им урона. С помощью этой системы некоторые части анатомии демона могут быть уничтожены, чтобы лишить их возможности использовать более сильные атаки. Существует также новая система жизни. Во время игрового процесса игроки могут собирать предметы по 1 вверх (похожие на зеленые каски), разбросанные по окружающей среде. Когда Убийца Судьбы погибает в бою, он возрождается там, где умер, если у него есть запасные жизни, вместо перезапуска с ближайшей контрольной точки.

В игре представлено несколько асимметричных многопользовательских режимов, в том числе \<\<Battlemode>>. Этот тип игры - PvP-матч 2 на 1, где два демона, управляемых игроком, берут одного полностью загруженного Убийцы. При запуске есть пять играбельных демонов, и еще больше будет включено в бесплатные обновления после запуска. Пять первоначально доступных демонов - это Мародер, Манкуб, Элементаль Боли, Ревантант и Арка Мерзкий. В дополнение к обычным атакам, у каждого демона есть \<\<колесо вызова>>, которое содержит выбор из четырех дополнительных способностей. Дополнительный режим, называемый \<\<Вторжение>>, также находится в разработке и, как ожидается, будет выпущен как бесплатное обновление после запуска. В этом режиме игроки смогут присоединиться к чужим одиночным кампаниям, сражаясь против них как демоны. Этот режим может быть отключен игроками, которые хотят играть в одиночку.

Также новинкой в игре является область хаба, называемая \<\<Крепость Судьбы>>, которую игроки могут посещать между миссиями, содержащая несколько комнат с улучшениями и снаряжением, запертым за дверями. Игроки также могут разблокировать бонусное оружие, Unmaykr, после прохождения шести сложных ворот убийцы.

Сюжет Спустя некоторое время после событий на Марсе Земля была захвачена демоническими силами, уничтожившими большую часть населения планеты, под воздействием теперь коррумпированной Объединенной аэрокосмической корпорации. То, что осталось от человечества, либо сбежало с Земли, либо присоединилось к Бронированной ответной коалиции, движению сопротивления, сформированному для того, чтобы остановить вторжение, которое скрылось после больших потерь. Убийца Судьбы, ранее преданный и телепортированный доктором Сэмюэлем Хейденом, возвращается со спутниковой крепостью, контролируемой AI VEGA, чтобы подавить вторжение демонов, убивая Жрецов Ада: Дигс Нилокс, Ранак и Грав. Священники служат ангельскому существу, известному как Хан Майкр, который стремится принести в жертву человечество. Истребитель телепортируется в разрушенный город и убивает Диг Нилокс, но Хан Майкр переносит двух оставшихся священников в неизвестные места, заставляя Истребителя продолжать поиск.

После получения небесного локатора из мира Экзульти Стража, Истребитель отправляется в Ад, чтобы найти источник энергии у изгнанного Стража, известного как Предатель, который дает ему источник энергии и специальный кинжал. ВЕГА направляет Истребителя в цитадель Дина Ранака в Арктике, где Истребитель убивает его. В ответ Хан Майкр перемещает Диг Грав в скрытое место и ускоряет вторжение на Землю. Без каких-либо указаний найти последнего жреца ада, VEGA предлагает найти доктора Хейдена, который знает его местонахождение. Истребитель отправляется в комплекс ARC, где он получает поврежденное шасси робота Хейдена и демонический тигель.

Загружая разум Хейдена в крепость, он обнаруживает, что Диг Грав прячется на Сентинел Прайм, единственный способ добраться до портала, расположенного в городе Хебет в ядре Марса. Истребитель отправляется на объект на Фобосе, где он использует BFG 10000, чтобы пробить дыру на Марсе, которую он использует, чтобы добраться до Хебет. Достигнув Стража Прайма, воспоминания показывают, что Истребительница - это Рок. Обреченный на стражу Стражами, Судьбу предстали перед Дигами и заставили сражаться на гладиаторской арене. Под впечатлением безжалостности Рокового в битве, Дигы ввели его в Стражей, в то время как Хан Майкр поинтересовался, знает ли Думгай о Демонах. В настоящее время Истребитель находит Диг Грав на арене и убивает его, но отлучается от Стражей за убийство Диг Грав на священной земле и возвращается в крепость.

После возвращения Убийцы крепость была закрыта ханом Майкром, чтобы предотвратить дальнейшее вмешательство в ее планы. Она раскрывает свои намерения воскресить пожирающего мир супердемона, икону греха, чтобы поглотить человечество. Истребитель использует скрытую энергию Серебряного тигля, чтобы оживить крепость, и отправляется в Аргентин д'Нур, чтобы найти свой тигель из своего времени в Стражах. Дальнейшие воспоминания показывают, что во время злополучной битвы при Арджент-д'Нуре разбойник Майкр, известный как Серафим, наделил Гибель сверхчеловеческими способностями, превратив его в Убийцу Судьбы. После извлечения рукояти Тигля Убийцы выясняется, что Хан Майкр заключил союз с Адом, чтобы производить энергию Аргента, которая создается посредством массовой жертвы человеческих душ. В обмен на предоставление миров для вторжения ада, майкры получают долю энергии Аргента, производимой адом, которая позволяет выжить их собственному измерению, Урдаку.

Хайден направляет Истребителя через огромную цитадель Ада, Некравол, пока не находит портал, ведущий к Урдаку. Он находит хана Майкра и останавливает церемонию пробуждения, используя кинжал Предателя, чтобы уничтожить сердце иконы. Освободившись от контроля Майкра, икона греха пробуждается и телепортируется на Землю. Разрушив пространственный барьер, демоны разрывают союз с майкрами и продолжают вторжение в Урдак. Убийца убивает хана Майкра, прежде чем вернуться на Землю, чтобы противостоять Иконе Греха, хотя ВЕГА остается позади, чтобы гарантировать, что портал остается открытым. После интенсивной битвы за городским пейзажем, Убийца убивает Икона Греха, нанося ему удар в голову Тиглю, положив конец вторжению Ада на Землю. Когда Убийца уходит, король Новик, лидер Ночных Стражей, заявляет, что его битва \<\<вечна>>.

Издатель по разработке Bethesda Softworks анонсировал игру на E3 2018, а первые сюжеты геймплея были представлены на QuakeCon 2018. Игра должна была быть выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. В 2019 году было объявлено, что Doom Eternal появится на потоковой платформе Google Stadia. Игра была разработана id Software с версией Nintendo Switch, разработанной Panic Button. Режиссеры Doom Хьюго Мартин и Марти Страттон вернулись вместе с Мартином в качестве режиссера игры и Страттоном в качестве исполнительного продюсера.

Игра является первой, которая будет разработана с движком id Tech 7. По словам Страттона, команда стремилась создать \<\<вселенную Судьбы>>, в которой будут представлены более крупные и разнообразные локации, в том числе \<\<Ад на Земле>>, для игроков, желающих исследовать их. В отличие от своего предшественника, id Software разработала собственный многопользовательский компонент игры, в отличие от аутсорсинга многопользовательского разработчика предыдущей игры Certain Affinity, с целью сделать его более \<\<социальным>> и \<\<связанным>> с однопользовательской кампанией. , Команда решила отключить режим SnapMap и переназначить его ресурс для разработки загружаемого контента после запуска кампании. Хотя изначально релиз планировалось выпустить 22 ноября 2019 года, релиз Doom Eternal позднее был перенесен на 20 марта 2020 года, когда порт Nintendo Switch появится позже.

С эстетической точки зрения игра нацелена на то, чтобы иметь сходство с оригинальными играми Doom, причем дизайны врагов были изменены по сравнению с играми 2016 года, чтобы соответствовать дизайнам оригинальных игр. Кроме того, разработчики включили возможность иметь вид оружия по центру, что было традиционным в первых двух играх Doom и было добавлено в качестве пост-релизного обновления к Doom 2016. Игры, которые упоминаются в качестве влияющих на игровой процесс, включают в себя аркадные экшн-игры, такие как как Devil May Cry и Bayonetta, а также шахматы. По словам Мартина, один аспект, который они улучшили, был основан на противоречии, которое возникло из видео, опубликованного Polygon о геймплее игры 2016 года. В этом ролике человек, стоящий за игровым процессом, похоже, не понимал некоторые основные механизмы Doom или даже игровой процесс FPS, что привело к тому, что некоторые в сообществе игроков высмеивали сайт. Мартин сказал, что их команда изучила это видео и полагал, что человек, управляющий игрой, боролся с дизайном игры, и для Doom Eternal хотел убедиться, что в нее могут играть все, а не только опытные игроки, и учел некоторые из этих факторов дизайна в учетная запись.

Игра посвящена программисту id Стивену Эшу, который умер во время разработки в 2019 году.

Релиз

Дата выхода 20 марта 2020 года для Doom Eternal совпала с датой выпуска Nintendo Animal Crossing: New Horizons. Из-за ожидаемого спроса на обе игры и в свете пандемии COVID-19 GameStop решил начать продажу Doom Eternal днем ранее, 19-го, чтобы минимизировать скученность. Кроме того, резкий контраст в тонах между обеими играми, когда они были выпущены в один и тот же день, побудил поклонников обеих серий праздновать совпадение, создав беззаботный кроссовер, в котором \<\<Изабель>> из Doomguy и Animal Crossing были названы \<\<лучшими друзьями>>.

Загружаемый контент . Перед выпуском игры было объявлено, что в течение первого года после запуска планировалось выпустить две надстройки кампании. Доступ к этим расширениям включен в комплект поставки игры Deluxe Edition. 8 мая 2020 года в официальном твиттер-аккаунте игры были опубликованы два скриншота, дразнящие сцены из предстоящего первого сюжета DLC.

прием

Doom Eternal получил \<\<в целом благоприятные>> отзывы, согласно обзору агрегатора Metacritic. Критики высоко оценили кампанию, графику, дизайн уровней, бои, саундтрек и улучшения по сравнению с предшествующей версией, в то время как некоторым не нравилось повышенное внимание игры к рассказыванию историй и знаниям.

В первоначальном выпуске версия Windows, по-видимому, предназначалась для поставки с защитным программным обеспечением для управления цифровыми правами (DRM) Denuvo, но она не была настроена должным образом, в результате чего игра не поддерживала DRM. Тем не менее, 14 мая 2020 года игра была исправлена на Windows и включала античит-систему Denuvo, которая работает путем установки драйвера режима ядра. Некоторые были обеспокоены тем, что это может привести к уязвимости в их компьютерах, в то время как другие заявляли о снижении производительности, вызванном исправлением. Это привело к тому, что пользователи стали пересматривать игру в Steam. 20 мая id объявили, что уберут античит-коды Denuvo в следующем патче игры, который выйдет на следующей неделе, и пересмотрят, как они будут применять анти-читерские меры в игре.

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: Обои, Doom Eternal, Гейминг, Игры

Автор:

Дата

Интересное

Гейминг

Обои

Игры

Doom Eternal