Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Mount & Blade 2: Bannerlord

Mount \& Blade II: Bannerlord-это стратегическая ролевая видеоигра, разработанная компанией TaleWorlds Entertainment. Это приквел к Mount \& Blade: Warband, автономному пакету расширения для игры Mount \& Blade 2008 года. Действие "баннерлорда"происходит на 210 лет раньше его предшественника, а декорации навеяны периодом миграции. Bannerlord был анонсирован в 2012 году. Страница Steam для игры была создана в конце 2016 года; в следующем году TaleWorlds начала выпускать еженедельные Дневники разработчиков, подробно описывающие элементы игры. Версия игры для раннего доступа была выпущена 30 марта 2020 года и быстро стала крупнейшим запуском года в Steam, достигнув более 200 000 одновременных игроков. Планируется версия для неопределенных консолей.

Геймплей Mount \& Blade II: Bannerlord-это ролевая игра в жанре стратегии / экшена. Основная предпосылка геймплея та же, что и в предыдущих сериях: игрок создает отряд солдат и выполняет задания на карте кампании над головой, а сражения разыгрываются на полях сражений, что позволяет игроку лично участвовать в бою вместе со своими войсками. Bannerlord, однако, включает значительные улучшения в многочисленные элементы геймплея.

Осады в Баннерлорде должны быть более стратегическими, чем в боевом отряде. Игрок может построить множество различных осадных машин и стратегически расположить их перед началом сражения, чтобы нацелиться на определенные участки вражеских укреплений. На карте кампании над головой игрок может выбрать бомбардировку стен, возможно, создавая бреши, которые можно будет использовать, как только начнется битва. Чтобы предотвратить длительные бомбардировки на карте сражения, только мерлоны, сторожевые башни и осадные машины будут разрушены во время реального сражения. Дизайн защищаемых замков и городов должен быть смещен в пользу защитников; например, отверстия для убийства часто расположены в ключевых точках захвата, позволяя защитникам убивать большое количество нападающих, прежде чем они смогут прорваться через ворота.

Bannerlord будет включать в себя многочисленные улучшения отношений между персонажами. Игрок сможет использовать более продвинутую систему диалога, чтобы попытаться убедить неигровых персонажей делать то, что они хотят. Во время разговора с персонажем игроку нужно будет заполнить индикатор прогресса, успешно выдвинув свои аргументы; если бар заполнен, персонаж уступит игроку. Если персонаж не поддается обаянию в одиночку, игрок может использовать бартерную систему игры, чтобы попытаться подкупить персонажа; эта система также используется для регулярных транзакций между игроком и торговцами. Если игроку неоднократно не удается убедить персонажа, сделка может стать невозможной, и отношения между ними могут быть негативно затронуты. Система убеждения может также использоваться для ухаживания и женитьбы персонажей. В то время как Warband разрешил персонажам вступать в брак, игрок также может иметь детей со своим супругом в Bannerlord. Если персонаж игрока умирает, один из его детей может унаследовать своих солдат и феоды и стать новым персонажем игрока.

Bannerlord, как и Warband, будет иметь многопользовательский компонент, который позволяет игрокам вступать в бой друг с другом на различных картах и игровых режимах. Как и в Warband, мультиплеер Bannerlord будет ограничен битвами и отделен от кампании, хотя разработчики выразили заинтересованность в добавлении мультиплеера в кампанию с помощью загружаемого контента после выпуска. Bannerlord использует классовую систему,которая позволяет игрокам выбирать, каким типом солдата они хотят играть. Классы делятся на три категории: пехотные, дальнобойные и кавалерийские. Каждый класс имеет положительные и отрицательные элементы, на которые влияют положительные и отрицательные элементы их фракции в целом. Игроки выбирают классы, используя балльную систему, которая заменяет денежную систему Warband.

История: Настройка

Mount \& Blade II: Bannerlord происходит на вымышленном континенте Калрадия, за 210 лет до Mount \& Blade: Warband, во время упадка Калрадской Империи и формирования предшественников фракций, которые появляются в Warband. Падение Калрадской империи аналогично падению Римской Империи в период миграции и формированию ближневосточного, североафриканского и Европейского царств раннего Средневековья. Доспехи, одежда, оружие и архитектура каждой фракции будут вдохновлены их реальными аналогами с 600 по 1100 год нашей эры.

История: Фракции

Баннерлорд будет включать в себя восемь основных фракций или королевств, каждая из которых состоит из нескольких кланов и конкурирующих мелких фракций со своими собственными целями. Калрадская империя, основанная на Греции, Риме и Византии, когда-то владела огромным количеством Калрадии, но с тех пор была ослаблена вторжениями других народов и началом трехсторонней гражданской войны. Северная Калрадская фракция считает, что Сенат должен выбрать императора, Южная Калрадская фракция считает, что вдова последнего императора должна стать императрицей, а Западная Калрадская фракция считает, что военные должны выбрать императора. Все калрадские фракции используют баланс тяжелой кавалерии (включая катафрактов), копейщиков и лучников. Вланды-феодальный народ, специализирующийся на тяжелой кавалерии; они основаны на западноевропейских средневековых королевствах, особенно норманнах. Осетры, живущие в северных лесах, специализируются на пехоте и в первую очередь вдохновляются Русью. Асераи южной пустыни являются знатоками как кавалерийской, так и пехотной тактики и основаны на доисламских арабах. Хузаиты, кочевой народ, населяющий Восточную степь и специализирующийся на стрельбе из лука, основаны на монголах и тюрках. Баттанийцы населяют центральные леса Калрадии и базируются на кельтах; они специализируются на засадах и партизанской войне.

Развитие

В сентябре 2012 года компания TaleWorlds Entertainment объявила, что игра находится в разработке, и выпустила тизер-трейлер к ней.

Графика Игры была значительно улучшена по сравнению с ее предшественником Mount \& Blade: Warband, имея лучшую затененность и более детализированные модели. Анимация персонажей создается с использованием технологии захвата движения, а анимация лиц также будет обновляться, чтобы улучшить изображение эмоций.

В марте 2016 года на мероприятии PC Gamer Weekender было показано около 40 минут игрового процесса. В октябре того же года TaleWorlds выпустила страницу Bannerlord Steam.

В июне 2017 года на выставке E3 2017 было показано 13 минут игрового процесса. В том же году TaleWorlds начал выпускать Дневники разработчиков на еженедельной основе. Эти дневники дают информацию о различных аспектах игры. Раньше дневники выходили только несколько раз в год.

На Gamescom 2018 компания TaleWorlds представила воспроизводимую демо-версию игры и выпустила новый трейлер.

В дневнике разработчика в 2019 году TaleWorlds подтвердили, что они намерены провести закрытую бета-версию для Bannerlord в какой-то момент в будущем. Однако никакой информации о том, когда может состояться бета-тестирование, предоставлено не было.

20 августа 2019 года компания TaleWorlds опубликовала трейлер, анонсирующий планы выхода версии игры для раннего доступа в марте 2020 года.

Прием

После своего выпуска в раннем доступе Bannerlord стал самым крупным запуском года на тот момент в Steam, достигнув более 170 000 одновременных игроков.

Еще находясь в раннем доступе, Крис Братт, пишущий для Eurogamer, дал игре в основном положительный отзыв в статье под названием "Bannerlord-это janky as hell, но я абсолютно люблю его". Он пишет, что " Баннерлорд, возможно, еще не закончен, и я подозреваю, что он не будет закончен в течение долгого времени. Это может быть повторяющимся и несправедливым, многие из его систем еще не готовы к царапинам, и это не редкость, чтобы увидеть крах игры или для вас столкнуться с какой-то странной ошибкой по пути. Но в то же время, несмотря на все это, это так чертовски весело."

Фрейзер Браун для PC Gamer разделяет подобные настроения в статье под заголовком "Это еще не закончено, это все еще janky, но все равно блестяще."

В обзоре для Kotaku Итан Гач также вторит неполному, но приятному геймплею. Он пишет, что " действие неуклюжее, мир уродлив [...] и поскольку это игра раннего доступа, она все еще далека от полного воплощения. И все же, проведя несколько часов в игре, я был полностью покорен ею."

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: Игры, Гейминг, Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор:

Дата

Интересное

Гейминг

Игры

Mount & Blade 2: Bannerlord