Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Разработчики, создающие игры Xbox Series X, научатся использовать преимущества SSD PS5, говорит экс-лидер Xbox

Разработчики, работающие над мультиплатформенными играми, найдут способ обойти относительно медленный SSD Xbox Series X по сравнению с PS5.

Уильям Стиллвелл из Microsoft, который в настоящее время управляет программой смешанной реальности компании, провел годы в Xbox, работая над обратной совместимостью, xCloud и сервисами Платформы Xbox.

Стиллвелл недавно был гостем на подкасте Iron Lords, где его спросили о впечатляющей технологии SSD PS5, насколько она быстрее по сравнению с решением Xbox Series Xи будет ли это вообще иметь значение. Хотя ветеран-разработчик отметил, что он не говорит за всю компанию, у него есть идея о том, как это несоответствие будет обработано.

"Тогда я скажу тебе две вещи. Во -- первых, я понимаю, что это маркетинговый момент и высокая точка-и я думаю, что сказал в последнем подкасте, который мы сделали, я действительно впечатлен тем, что они сделали в архитектуре со своим приводом, и я думаю, что они смогут сделать действительно классные вещи с ним", - сказал Стилвелл.

"Я также не думаю, что это так же впечатляет, как то, что вы сможете сделать [с Xbox Series X], и поэтому у меня есть высокая уверенность в этой команде. Я также скажу-Послушайте, я оставляю за собой право завтра проснуться умнее, и кто-то может доказать мне, что я ошибаюсь, и мы узнаем. Единственное, чему я научился, - это никогда не недооценивать [способность] разработчиков игр использовать что-то в своих интересах и обходить это, но это работает с обеих сторон.

"Итак, способность разработчика игр смотреть и говорить '" Хорошо, я создаю эту игру, и я хочу иметь плавный переход без загрузочных экранов на [PS5], но я также хочу продавать на Xbox, что я буду делать, чтобы управлять такими вещами?'

"Например, это будут трюки и приемы, так что -- я просто придумываю это -- возможно, есть лифты в версии Xbox Series X, а не в версии [PS5]. Я еще не знаю, как они будут решать эту проблему,но они научатся решать ее и найдут способы обойти ее."

Ранее в интервью Стиллвелл также объяснил, что сторонние разработчики всегда будут использовать лучшее преимущество аппаратного обеспечения, и именно здесь различия между двумя консолями действительно будут сиять. Это может не всегда иметь место для мультиплатформенных названий.

Затем, конечно, есть ПК, который является ключевым игроком на рынке, который издатели все еще хотели бы поддерживать.

Твердотельные накопители широко распространены в пространстве ПК, но нигде они не настолько быстры и оптимизированы, как в PS5 или Xbox Series X. В конечном счете это может быть тем, что замедляет прогресс. Вы можете посмотреть полное шоу по встроенной ссылке выше.

Спасибо, Mp1st.

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: HD, Гейминг, Автомодерация

Автор:

Дата

HD

Интересное

Гейминг