Логотип
ulive.games

Летсплеи

Новые релизы

Обзоры

Секреты

Новости

Прохождение

Онлайн игры

Матчи

Red Dead Redemption 2 PC patch приносит более резкие текстуры при отсутствии хита частоты кадров

Последнее обновление Red Dead Redemption 2 на ПК представляет собой несколько приятных улучшений.

Rockstar наконец-то выпустила патч-заметки для прошлогоднего патча Red Dead Redemption 2PC. Обновление вышло в понедельник, 4 мая, с тактовой частотой 925 МБ.

Как и ожидалось, он не добавляет никакого нового контента в базовую игру или Red Dead Online. Однако то, что он действительно имеет в пиках, - это большие исправления и различные обновления. Одна из таких функций улучшает рендеринг текстур. Rockstar говорит, что игроки, которые устанавливают текстуры на средний или высокий уровень, должны видеть более резкие текстуры, не теряя никаких кадров.

Собственная настройка TAA-резкости Red Dead Redemption также расширяется, чтобы игроки могли продвигать ее дальше для получения еще более четкого изображения. Это должно заменить внеигровые решения, которые некоторые использовали, чтобы сделать игру менее размытой.

Кроме того, все остальное-просто исправления ошибок. Полный набор исправлений читайте ниже.

  • Улучшен рендеринг текстур при средних и высоких настройках качества, поэтому теперь игра будет показывать более высокий уровень детализации текстур, не влияя на частоту кадров и не требуя дополнительных системных ресурсов.
  • Увеличен максимальный диапазон настройки графики резкости TAA, что позволяет игрокам сделать игру менее размытой и соответствовать качеству, доступному с внешними решениями драйверов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системные конфигурации неправильно отображали объем свободной видеопамяти, доступной для использования в игре.
  • Исправлены проблемы с кэшированием, которые вызвали графические проблемы и отсутствие пользовательского интерфейса, возникшие после обновления видеокарты системы.
  • Исправлена проблема рендеринга с мерцающими / мерцающими текстурами вблизи костров, когда отображение окклюзии параллакса было настроено на ультра-Качество.
  • Исправлена проблема с освещением, которая вызывала блочные теневые текстуры вокруг плеера, которые могли возникать в некоторых системах, когда отображение окклюзии параллакса было настроено на ультра-Качество.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экраны облачных переходов не отображались при смерти/возрождении, когда в системе не хватало видеопамяти.
  • Исправлена проблема с проверкой окклюзии, которая могла возникнуть при работе с DirectX 12, что препятствовало прогрессу в некоторых миссиях сюжетного режима.
  • Исправлена проблема освещения, которая приводила к появлению графических артефактов вокруг отдаленных деревьев в некоторых конфигурациях системы, когда MSAA был активен.
  • Исправлена проблема с освещением, которая вызывала мерцание снежных частиц в некоторых конфигурациях систем с несколькими видеокартами.
  • Исправлена проблема рендеринга воды, которая вызывала мерцание при работе с DirectX 12 и устанавливала низкие уровни качества отражения / преломления воды.
  • Исправлена проблема рендеринга воды, которая вызвала неправильное моделирование волн в некоторых конфигурациях системы с использованием нескольких видеокарт.
  • Исправлена проблема с аппаратным автоматическим обнаружением, которая приводила к неправильному использованию некоторых системных конфигураций по умолчанию для низкокачественных графических настроек при первой загрузке.
  • Исправлена ошибка, вызвавшая некорректную ошибку "минимальные требования к оборудованию не выполнены" при запуске с некоторыми более старыми конфигурациями системы, которые не соответствовали требуемой спецификации.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при запуске игры на определенных аппаратных конфигурациях.
  • Исправлена ошибка, возникшая во время игры при исчерпании системной памяти, что привело к ошибке ERR_GFX_STATE.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при переключении между графическими API и режимами отображения в некоторых конфигурациях системы.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при значительном увеличении настроек графики, в результате чего в системе заканчивалась видеопамять.
  • Исправлены некоторые сбои и проблемы с производительностью при использовании систем Intel NUC или при использовании встроенного графического оборудования.
  • Исправлено несколько случайных сбоев, произошедших во время игрового процесса в режиме Story и Red Dead Online.

Любители компьютерных и консольных игр собираются здесь! Это большая площадка, где ты можешь смотреть игровые трансляции, читать новости, просматривать фанарт и общаться с единомышленниками. Смотри игровые шоу и летсплеи с геймерами со всего мира. Комментируй и общайся с авторами трансляций в режиме онлайн.

Публикация с тегами: HD, Гейминг, Автомодерация

Автор:

Дата

HD

Интересное

Гейминг