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Clash of Clans

Choque de clanes es un videojuego de estrategia móvil freemium desarrollado y publicado por el desarrollador finlandés de juegos Supercell. El juego fue lanzado para plataformas iOS el 2 de agosto de 2012 y en Google Play para Android el 7 de octubre de 2013.

El juego se desarrolla en un mundo persistente de fantasía donde el jugador es el jefe de una aldea. Choque de clanes obliga a los jugadores a construir su propia aldea utilizando los recursos obtenidos al atacar a otros jugadores a través de las características de lucha del juego. Los recursos principales son oro, elixir y elixir oscuro. Los jugadores pueden unirse para crear clanes, grupos de hasta cincuenta personas que luego pueden participar juntos en Clan Wars, donar y recibir tropas, y conversar entre ellos.

Choque de clanes fue lanzado a críticas generalmente positivas de los críticos.

Gameplay Clash of Clans es un juego multijugador en línea en el que los jugadores forman comunidades llamadas clanes, entrenan tropas y atacan a otros jugadores para ganar recursos. Hay cuatro monedas o recursos en el juego. El oro y el elixir se pueden usar para construir y mejorar las defensas y trampas que protegen al jugador de los ataques de otros jugadores y para construir y mejorar edificios. Elixir y elixir oscuro también se usan para entrenar y mejorar tropas y hechizos. Las gemas son la moneda premium. Los ataques se clasifican en una escala de tres estrellas y tienen una duración máxima de tres minutos.

El juego también presenta una campaña de pseudojugador en la que el jugador puede atacar una serie de aldeas fortificadas de duendes y ganar oro, elixir y elixir oscuro (solo niveles 51-75). El juego comienza con dos constructores, pero el jugador puede tener hasta cinco constructores comprándolos con gemas e incluso un sexto al obtener y desbloquear la cabaña OTTO en la Base 9 de constructores.

Edificios

Para ganar y almacenar oro y elixir, los jugadores deben construir minas de oro y almacenamientos de oro y recolectores de elixir y almacenamientos de elixir, respectivamente. Elixir se usa para entrenar nuevas tropas, llevar a cabo investigaciones en el laboratorio para mejorar las tropas y para construir y mejorar ciertos edificios, en su mayoría pertenecientes a edificios utilizados para atacar la base de otro jugador. El oro se usa para construir edificios defensivos y para mejorar el ayuntamiento, lo que permite el acceso a más edificios y niveles más altos para los edificios existentes. En el Ayuntamiento 7, el elixir oscuro está disponible; Este tipo de elixir se usa para entrenar y mejorar las tropas de elixir oscuro, héroes como el Rey Bárbaro, y a partir del Ayuntamiento 8, crean hechizos oscuros. Para ganar y almacenar elixir oscuro, los jugadores deben construir ejercicios de elixir oscuro y almacenes de elixir oscuro.

Eagle Artillery es un edificio defensivo disponible por primera vez en el Ayuntamiento 11. El Ayuntamiento 11 también proporciona acceso a un nuevo héroe: el Gran Guardián, que requiere que elixir nazca y se actualice a diferencia de los otros héroes. En el Ayuntamiento 12, se instala una defensa llamada Giga Tesla en el Ayuntamiento, cuando se actualiza al Ayuntamiento 13, el Giga Inferno reemplaza al Giga Tesla. El Ayuntamiento 13 también desbloquea lo siguiente: Scattershot y Royal Champion.

Hay varios edificios disponibles para que el jugador defienda su aldea, incluidos cañones, morteros, bombas, teslas, trampas, torres de arqueros, torres de magos, torres infernales, artillerías de águilas y disparos dispersos. Los jugadores también pueden construir muros, que se pueden mejorar aún más a medida que aumenta el nivel del ayuntamiento de un jugador.

Tropas y hechizos El juego tiene dos tipos de cuarteles (cuarteles y cuarteles oscuros) y dos tipos de fábricas de hechizos (fábrica de hechizos y fábrica de hechizos oscuros). Los cuarteles crean tropas con elixir, mientras que los cuarteles oscuros crean tropas con elixir oscuro.

Las fábricas de hechizos siguen el mismo patrón: la fábrica de hechizos normal crea hechizos con elixir y la fábrica de hechizos oscuros con elixir oscuro. Todas las tropas y hechizos tienen diferentes propiedades. Además, la fábrica de hechizos oscuros produce hechizos que requieren menos espacio, lo que permite usar más hechizos en una batalla. A medida que el jugador progresa, se pueden desbloquear varias nuevas tropas y hechizos.

En el Ayuntamiento 12, se puede hacer el Taller. Este edificio puede hacer cuatro tipos de máquinas de asedio: Wall Wrecker, Battle Blimp, Stone Slammer y Siege Barracks.

Guerras de clanes y clanes Los clanes son grupos de jugadores que se unen para apoyarse mutuamente, ya sea materialmente (donando tropas) o verbalmente (dando consejos). Los jugadores pueden unirse a clanes una vez que reconstruyan el edificio especial del Castillo del Clan desde el principio. Un componente importante de la jugabilidad de Choque de clanes son los clanes enfrentados entre sí en las "guerras de clanes". Los líderes y co-líderes de clanes pueden comenzar guerras contra otros clanes. Cada clan recibe un "día de preparación" y un "día de guerra". Cuando un jugador ataca a un miembro del clan contrario, recibe estrellas en función de la cantidad de destrucción que causa a la base del oponente, el 50% de daño o más da 1 estrella, la destrucción del ayuntamiento también da 1 estrella y la destrucción de toda la base le da al 3ª estrella restante. Cada jugador está limitado a dos ataques por guerra y el equipo con más estrellas al final del día de guerra se declara victorioso. Si el número de estrellas de los dos clanes es igual, entonces el vencedor es el que tiene un mayor porcentaje de destrucción. Los jugadores reciben un botín de guerra adicional si usa sus ataques en la guerra. Este botín puede ser diferente en diferentes bases y es decidido por Supercell; la base superior tiene el mayor botín de bonificación de guerra y la última base tiene la menor cantidad de botín de bonificación. Si el clan gana la guerra, el botín de bonificación se entrega completamente al jugador, pero durante una pérdida o un sorteo se entrega un tercio del botín al jugador. En la actualización de marzo de 2016, se eliminaron 35v35 y 45v45. Los tamaños de guerra disponibles son 50v50, 40v40, 30v30, 25v25, 20v20, 15v15, 10v10 y 5v5. En la actualización de mayo de 2016, se introdujeron desafíos amistosos para permitir que los compañeros de clan compitan entre otros compañeros de clan, sin embargo, estos desafíos no proporcionan botín o trofeos y no afectan el ejército de un jugador. En la actualización de octubre de 2018, se presentaron las ligas de guerra de clanes. Los clanes lucharían contra otros siete clanes para avanzar a la próxima liga y ganar medallas de la liga al ganar estrellas en las ligas de guerra de clanes. Los clanes en el grupo con más estrellas serán promovidos a una liga más alta, mientras que los clanes en el grupo con menos estrellas serán degradados a una liga más baja.

Builder Base Tras una actualización el 22 de mayo de 2017, Supercell lanzó el nuevo modo de juego "Builder Base". Permite a los jugadores navegar a una nueva isla y crear una nueva aldea con un conjunto diferente de edificios.

En el modo de juego "Base del constructor", los jugadores pueden atacar las bases de los demás al mismo tiempo. El jugador que causa más daño u obtiene más estrellas puede obtener recompensas como oro, elixir y trofeos. Sin embargo, el oro y el elixir solo se pueden ganar por las primeras tres victorias hechas por el jugador dentro de un plazo de veinticuatro horas, pero pueden continuar atacando por trofeos después.

Los jugadores pueden gastar gemas para acelerar el tiempo en el juego. El progreso será mucho más rápido en esta base con la introducción de Clock Tower (acelera temporalmente el proceso en toda la Base de constructores) y Gem Mine. También se presentó un nuevo héroe, Battle Machine, junto con esta actualización. Es el único héroe en el juego que tiene una habilidad reutilizable llamada Electric Hammer. En marzo de 2018, se lanzó el nivel 8 de Builder Hall, mientras que la actualización de junio de 2019 trajo Builder Hall 9, que actualmente es el nivel más alto de Builder Hall. Esta actualización también trajo OTTO Hut, un generador secundario que solo puede desbloquearse al completar varios desafíos en el juego. Cuando se desbloquea, el maestro constructor puede moverse entre la base del constructor y la aldea natal.

Juegos de clanes y objetos mágicos En diciembre de 2017, Supercell introdujo los Juegos de clanes donde los miembros del clan podían trabajar juntos para completar tareas, que luego ganarían puntos de clan. Cuando se acumulan suficientes puntos, se desbloquea un nuevo nivel de recompensa y los jugadores pueden seleccionar una recompensa de cada nivel desbloqueado. Esta actualización también introdujo objetos mágicos, que se pueden obtener como recompensas de Clan Games y a través de eventos. Estos elementos se pueden usar, por ejemplo, para obtener recursos, finalizar actualizaciones o agregar niveles brevemente a tropas o héroes.

El desarrollo y lanzamiento de Choque de clanes fue desarrollado por Supercell, la compañía detrás de otros juegos móviles populares como Hay Day. El juego tardó seis meses en desarrollarse y la jugabilidad cambió poco en el transcurso del desarrollo. Según Lasse Louhento de Supercell, el equipo de desarrollo no encontró obstáculos importantes durante este tiempo. La inspiración para el juego incluyó los juegos Backyard Monsters y Travian con el estilo artístico influenciado por Super Nintendo y viejos juegos de arcade. Inicialmente, el estilo artístico se basaba más en los dibujos animados, pero esto cambió ya que el equipo temía que alienaría al segmento más hardcore de su audiencia. Durante la mayor parte del desarrollo, el juego se centró exclusivamente en el modo multijugador, sin embargo, después de las pruebas de enfoque, Supercell regresó y agregó un modo de jugador único. El juego fue lanzado para plataformas iOS el 2 de agosto de 2012 y en Google Play para Android el 7 de octubre de 2013.

Marketing El juego está muy promocionado. En febrero de 2015, Supercell lanzó su comercial Clash of Clans Super Bowl XLIX, con Liam Neeson parodiando a su personaje de Taken. El 2 de febrero, Business Insider reportó el anuncio como el quinto anuncio del Super Bowl más visto, aunque el 6 de febrero, VentureBeat informó que el anuncio fue el más visto de los que aparecieron en el Super Bowl. Los usuarios de YouTube luego votaron por el anuncio como el segundo mejor anuncio del Super Bowl, detrás del anuncio "With Dad" de Nissan.

El 23 de septiembre de 2015, los cantantes taiwaneses JJ Lin y Jimmy Lin lanzaron la canción principal del juego "全面 开战" ("Fight on All Fronts" en inglés), que se cantó en mandarín.

Recepción Puntajes agregados GameRankings iOS: 80% Metacritic iOS: 74/100

Puntuaciones de revisión 148 Aplicaciones 3.5 / 5 estrellas Android Police 4.5 / 5 Gamezebo 4.5 / 5 estrellas Modojo 3/5 Pocket Gamer 9/10 Guía de Tom 3.5 / 5

Recepción crítica Choque de clanes ha recibido críticas generalmente positivas. La versión de iOS tiene un puntaje agregado de 74 de 100 en Metacritic y 80% en GameRankings.

Leif Johnson de Gamezebo quedó impresionado, anotando el juego 4.5 de 5. Aunque sentía que la jugabilidad estaba muy sesgada para alentar al jugador a comprar gemas, elogió la incorporación de una campaña para un solo jugador. Concluyó que "Choque de clanes es un juego simple, pero eso es más una fortaleza que una debilidad. Es lo suficientemente simple como para proporcionar partidos rápidos e indoloros en un iPhone en un momento inactivo, y hay suficientes unidades diferentes para elegir en el modo de batalla para hacer que jugar contra otros jugadores sea infinitamente gratificante. Lo mejor de todo es que la opción de luchar contra duendes de la APN le da a Clash of Clans una pequeña ventaja sobre juegos de estrategia similares que se basan casi por completo en el combate jugador contra jugador ".

Peter Willington de Pocket Gamer quedó igualmente impresionado, anotando el juego 9 de 10 y dándole un "Premio de Oro". Al revisar el juego varios meses después de su lanzamiento para dispositivos iOS, Willington elogió el juego por requerir una estrategia real para jugar. Escribió que la jugabilidad se basó en la progresión de "requerir unidades cada vez más sofisticadas, pidiéndole que haga estrategias y piense realmente en qué elementos debe centrarse en construir dentro de su campamento". Concluyó que "Choque de clanes es un juego excelente, freemium o de otro tipo, con más matices de los que la mayoría le da crédito. Es por eso que pasó la prueba del tiempo desde su lanzamiento y todavía tiene una comunidad activa que construye devotas fortalezas elaboradas con la esperanza de volverse invencible ".

Rob Rich de 148App anotó el juego 3.5 de 5, escribiendo: "Es genial jugar un juego freemium en línea que no rehuye la experiencia de un solo jugador, pero también ofrece una interacción directa de honestidad a bondad, lo cual es muy combinación rara en estos días. Probablemente no calienta los corazones de los que odian, pero les da a los fanáticos del género algo con un poco más de acción y estrategia de lo que podrían estar acostumbrados ". La Guía de Tom disfrutó la interacción del jugador.

John Bedford de Modojo anotó el juego 3 de 5. Fue crítico con los juegos freemium en general, escribiendo: "La novedad no solo ha desgastado este estilo particular de juego codicioso, se ha marchitado y condensado en una singularidad infinitamente egocéntrica. -aversión." Sobre el juego en sí, concluyó: "Este es un juego que sigue los pasos de un número no pequeño de títulos que han exigido febrilmente nuestras billeteras a cambio de una porción ligeramente más gruesa del juego. Es posible que tengas un interminable apetito por estos títulos de microgestión, en cuyo caso recomendamos encarecidamente en el último juego de Supercell. Mientras Choque de clanes trae algo nuevo para acompañar su juego de imperio competente pero excepcional, para la mayoría de nosotros será un caso de muy poco, también tarde."

La recepción comercial Choque de clanes se convirtió en una de las 5 mejores descargas de la tienda de aplicaciones entre diciembre de 2012 y mayo de 2013, y este éxito se ha descrito como una nueva era en los juegos para un jugador en dispositivos móviles. En 2013, Choque de clanes fue el tercer juego más alto en ingresos generados en la App Store y el número uno en Google Play.

En febrero de 2014 se informó que el juego generaba $ 654,000 en ingresos diarios para Supercell. En 2015, el juego fue la aplicación de mayor recaudación tanto en App Store como en Google Play, con un ingreso estimado de 1.5 millones de dólares por día. Es la cuarta aplicación más instalada en la App Store y la séptima aplicación más instalada en la Play Store, donde había acumulado 500 millones de descargas en 2018. A partir de 2018, Choque de clanes ha generado más ingresos que cualquier aplicación en la App Store , habiendo generado ingresos de más de $ 6.4 mil millones de dólares desde su lanzamiento.

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