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Iron Harvest

Iron Harvest es un juego de estrategia en tiempo real de la vieja escuela para PC, PlayStation 4 y Xbox One, ambientado en la realidad alternativa de 1920+. Actualmente está en desarrollo por King Art Games, y se lanzará en Q4 2019.

Función:

  1. Tres facciones jugables con más de 40 tipos de unidades y 9 héroes.
  2. Tres campañas para un jugador con una historia general (21 misiones).
  3. Misiones tipo Sandbox con una variedad de enfoques y caminos a seguir.
  4. Muchas tácticas viables, desde la fuerza bruta hasta el sigilo.
  5. Juego de ritmo más lento que permite un pensamiento táctico y una planificación sólidos, en lugar de hacer clic en contracción.
  6. Mecánica de combate compleja que le da a cada unidad un papel distinto en el campo de batalla.
  7. Entorno destructivo y cubierta y líneas de visión que cambian dinámicamente.
  8. Partidas de escaramuza para un jugador y cooperativas.
  9. Mapas de desafío para un jugador y cooperativo.
  10. Multijugador competitivo (partidos clasificados, ligas).
  11. DLCs y actualizaciones gratuitas.

Configuración La cosecha de hierro tiene lugar en el mundo de 1920+. Es una versión alternativa de nuestro propio mundo creado por el artista polaco Jakub Różalski. A principios del siglo XX, la tradición choca con el progreso, y el mundo todavía está lleno de misterios y secretos.

La humanidad, fascinada por la tecnología, el hierro y los motores, inventó poderosas máquinas para caminar, que demostraron ser poderosas armas en los campos de batalla de la Gran Guerra y ahora son parte de la vida cotidiana.

Ahora, unos años después de la Gran Guerra, las fuerzas secretas están trabajando para la desestabilización de Europa, decididas a prender fuego al mundo y tomar el control.

Inspiración

Iron Harvest proviene del amor de King Art por los juegos de estrategia en tiempo real de su época clásica en los años 90 y 00, principalmente la Compañía original de Héroes (jugabilidad) y Warcraft 3 (narrativa). Otros títulos incluyen Dawn of War y Dawn of War II, Command and Conquer: Red Alert y Generals, y por supuesto, Starcraft y Starcraft II. Los desarrolladores se basan en ideas perfeccionadas en juegos de estrategia en tiempo real más antiguos y las combinan con las suyas, y la encuesta masiva entre los jugadores de 15 000 RTS que demostraron lo que los fanáticos:

  1. Un enfoque más fuerte en un solo jugador y cooperativo en lugar de un juego puramente competitivo.
  2. Menos énfasis en el juego MOBA. En lugar de una acción constante de ritmo rápido y una microgestión constante, a muchos les gustaría ver tácticas más profundas y cosas como la construcción de bases.
  3. Y, por supuesto, un retorno a las fuertes narrativas de los viejos juegos de estrategia.

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Imagen con etiquetas:Juegos, Juego de azar, Iron Harvest

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