Iron Harvest es un juego de estrategia en tiempo real de la vieja escuela para PC, PlayStation 4 y Xbox One, ambientado en la realidad alternativa de 1920+. Actualmente está en desarrollo por King Art Games, y se lanzará en Q4 2019.
Función:
- Tres facciones jugables con más de 40 tipos de unidades y 9 héroes.
- Tres campañas para un jugador con una historia general (21 misiones).
- Misiones tipo Sandbox con una variedad de enfoques y caminos a seguir.
- Muchas tácticas viables, desde la fuerza bruta hasta el sigilo.
- Juego de ritmo más lento que permite un pensamiento táctico y una planificación sólidos, en lugar de hacer clic en contracción.
- Mecánica de combate compleja que le da a cada unidad un papel distinto en el campo de batalla.
- Entorno destructivo y cubierta y líneas de visión que cambian dinámicamente.
- Partidas de escaramuza para un jugador y cooperativas.
- Mapas de desafío para un jugador y cooperativo.
- Multijugador competitivo (partidos clasificados, ligas).
- DLCs y actualizaciones gratuitas.
Configuración
La cosecha de hierro tiene lugar en el mundo de 1920+. Es una versión alternativa de nuestro propio mundo creado por el artista polaco Jakub Różalski. A principios del siglo XX, la tradición choca con el progreso, y el mundo todavía está lleno de misterios y secretos.
La humanidad, fascinada por la tecnología, el hierro y los motores, inventó poderosas máquinas para caminar, que demostraron ser poderosas armas en los campos de batalla de la Gran Guerra y ahora son parte de la vida cotidiana.
Ahora, unos años después de la Gran Guerra, las fuerzas secretas están trabajando para la desestabilización de Europa, decididas a prender fuego al mundo y tomar el control.
Inspiración
Iron Harvest proviene del amor de King Art por los juegos de estrategia en tiempo real de su época clásica en los años 90 y 00, principalmente la Compañía original de Héroes (jugabilidad) y Warcraft 3 (narrativa). Otros títulos incluyen Dawn of War y Dawn of War II, Command and Conquer: Red Alert y Generals, y por supuesto, Starcraft y Starcraft II. Los desarrolladores se basan en ideas perfeccionadas en juegos de estrategia en tiempo real más antiguos y las combinan con las suyas, y la encuesta masiva entre los jugadores de 15 000 RTS que demostraron lo que los fanáticos:
- Un enfoque más fuerte en un solo jugador y cooperativo en lugar de un juego puramente competitivo.
- Menos énfasis en el juego MOBA. En lugar de una acción constante de ritmo rápido y una microgestión constante, a muchos les gustaría ver tácticas más profundas y cosas como la construcción de bases.
- Y, por supuesto, un retorno a las fuertes narrativas de los viejos juegos de estrategia.