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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un próximo videojuego de rol desarrollado y publicado por CD Projekt. Está programado para ser lanzado para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 19 de noviembre de 2020, Stadia para fin de año y PlayStation 5 y Xbox Series X en 2021. Adaptada de la franquicia Cyberpunk, la historia se desarrolla en distópico. Night City, un mundo abierto con seis regiones distintas. Los jugadores asumen la perspectiva en primera persona de un mercenario personalizable llamado V, que puede adquirir habilidades en piratería y maquinaria, un arsenal de armas a distancia y opciones para el combate cuerpo a cuerpo.

Cyberpunk 2077 está siendo desarrollado utilizando REDengine 4 por un equipo de alrededor de 500, superando el número que trabajó en el título anterior del estudio, The Witcher 3: Wild Hunt (2015). CD Projekt lanzó una nueva división en Breslavia, Polonia y se asoció con Digital Scapes, Nvidia y QLOC para ayudar con la producción. El creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith, es consultor, y el actor Keanu Reeves tiene un papel protagonista. La banda sonora presenta música de Marcin Przybyłowicz y varios artistas con licencia. Se producirán varias adaptaciones, que incluyen una serie de cómics, un juego de cartas y un anime.

Jugabilidad Cyberpunk 2077 se juega en una perspectiva en primera persona como V, un mercenario cuya voz, cara, peinados, tipo de cuerpo y modificaciones, fondo y ropa son personalizables. Las categorías estadísticas (Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Técnico y Genial) están influenciadas por las clases de personajes que los jugadores asumen, que son NetRunner (piratería), Techie (maquinaria) y Solo (combate). El árbol de perk se ramifica en cuerpo a cuerpo, cuchillas, pistolas, escopetas, rifles, rifles de francotirador, piratería, combate a dos manos, asesinato, "sangre fría", ingeniería y atletismo. V debe consultar un "ripperdoc" para actualizar y comprar implantes de ciberware; los mercados negros ofrecen habilidades de grado militar. La rareza de cualquier equipo se muestra mediante un sistema de niveles coloreados. V puede cubrirse, apuntar, correr, saltar, doble salto y deslizarse. Los ataques cuerpo a cuerpo pueden ser tratados con armas de combate cuerpo a cuerpo. Hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales se pueden personalizar y modificar: Poder (estándar), Tecnología (que penetra en las paredes y los enemigos) e Inteligente (con balas orientadoras). Las armas a distancia están equipadas para rebotar balas en la dirección de un objetivo y ralentizarlas en tiempo de bala. Se pueden infligir y resistir cuatro tipos de daños: físico, térmico, EMP y químico. El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, que se manifiestan en animaciones de personajes. Armeros reparar y actualizar armas. El juego se puede completar sin matar a nadie, con opciones no letales para armas y ciberware.

La metrópoli de mundo abierto Night City, California, se compone de seis regiones: el centro urbano de la ciudad, Watson, habitada por inmigrantes, el lujoso Westbrook, el suburbio de Heywood, Pacifica infestada de pandillas e industrial Santo Domingo. Sus alrededores, los Badlands, también se pueden explorar. V navega por estos lugares a pie y en vehículos, que están sujetos a una vista en primera o tercera persona. En los autos autónomos, V puede participar más fácilmente en tiroteos. Los peatones son vulnerables a colisiones vehiculares. Dependiendo de la ubicación, la policía puede recibir alertas si V comete un delito. Las estaciones de radio están disponibles para escuchar. El ciclo completo de día y noche y el clima dinámico afectan el comportamiento de los personajes que no son jugadores (NPC). V posee un apartamento y un garaje. Night City presenta personajes que no hablan inglés, cuyos idiomas se pueden traducir con implantes especiales. "Braindance" es un dispositivo que permite que V experimente las experiencias de otras personas. Los diálogos de ramificación permiten la interacción con los NPC y las acciones en las misiones. Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y alimentan las estadísticas, mientras que las misiones secundarias producen "credibilidad callejera", habilidades de desbloqueo, vendedores, lugares y misiones adicionales. Las misiones se adquieren de personajes conocidos como Fixers. A lo largo del juego, V es ayudado por varios compañeros. Los consumibles, como los refrescos, se usan para curar y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. Los minijuegos incluyen piratería, boxeo, automovilismo, artes marciales y campos de tiro. Los mensajes de "Juego terminado" solo aparecen en el punto de la muerte; Si falla una misión, el juego se mueve de todos modos. La elección del jugador lleva a diferentes finales.

Ajuste

Night City es una megaciudad estadounidense en el Estado Libre del Norte de California, controlada por corporaciones y no cuestionada por las leyes tanto del país como del estado. Ve conflictos de guerras de pandillas desenfrenadas y sus entidades gobernantes compitiendo por el dominio. La ciudad depende de la robótica para los aspectos cotidianos como la recolección de residuos, el mantenimiento y el transporte público. Su identidad visual se deriva de las cuatro épocas que sufrió: austero entropismo, colorido kitsch, imponente neomilitarismo y opulento neo-kitsch. Internet es administrado por corporaciones y el ejército. La falta de vivienda abunda, pero no impide la modificación cibernética de los pobres, lo que genera adicción a los cosméticos y la consiguiente violencia. Estas amenazas son tratadas por la fuerza armada conocida como Psycho Squad. El Equipo de Trauma puede ser empleado para servicios médicos rápidos. Debido a la constante amenaza de daño físico, todos los ciudadanos pueden portar abiertamente armas de fuego en público.

Desarrollo

Cyberpunk 2077 entró en preproducción cuando el desarrollador CD Projekt Red había terminado The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (2016), con aproximadamente cincuenta miembros del personal involucrados. Más tarde dedicaron un equipo más grande que el de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), y después de su lanzamiento, comenzaron a actualizar su REDengine 3 para complementar Cyberpunk 2077. El gobierno polaco le otorgó subvenciones de US $ 7 millones al CD Projekt Red, cuya solicitud de financiación confirmó que estaban usando REDengine 4. En junio de 2017, los diseños preliminares fueron robados y amenazaron con ser lanzados al público, pero el desarrollador se negó a cumplir. Según los informes, el desarrollo alcanzó un hito a fines de 2017, y en marzo de 2018, se abrió un nuevo estudio en Breslavia para ayudar a la producción. Ese octubre, CD Projekt Red estableció una asociación con el estudio canadiense Digital Scapes para crear herramientas adicionales para Cyberpunk 2077. El desarrollador se asoció con Nvidia en junio de 2019 para lograr el trazado de rayos en tiempo real, y QLOC en enero de 2020 para garantizar la calidad.

Al principio, el procesamiento de flujo y la iluminación global funcionaron sin abrumar a la unidad central de procesamiento. Originalmente para lanzar con multijugador, primero se asignó a investigación y desarrollo, y luego se declaró como una función posterior al lanzamiento. La perspectiva en primera persona fue elegida para sumergir a los jugadores más de lo que permitiría una tercera persona. Las escenas de corte y la jugabilidad se hicieron en primera persona para combinarse perfectamente. Cyberpunk 2077 presenta una desnudez total, que según el director del juego Adam Badowski resume el tema del transhumanismo: "el cuerpo ya no es sacro [sagrado]; es profano [profano]". El guión fue escrito en polaco y luego un equipo separado tradujo el diálogo al inglés. Los diseñadores de misiones, que supervisaron la creación de sus propias ideas, permitieron a los jugadores decidir el orden en que se realizarían las misiones. Las misiones secundarias a menudo se hicieron de partes no utilizadas de la historia principal. CD Projekt Red inventó una tecnología basada en análisis de sonido de redes neuronales, produciendo sincronización de labios en tiempo real para todas las localizaciones. Los sistemas de animación se rehicieron para generar mejor el movimiento muscular, se mejoró la captura de movimiento y se crearon entornos a partir de diseños prefabricados. Los modelos reutilizados tenían sus colores y detalles alterados. Algunas cosas fueron generadas procesalmente. Los comentarios del E3 2018 influyeron en los desarrolladores para permitir un juego no letal y rechazar la opción hombre-mujer en la personalización del personaje, en lugar de ello basarla en la voz y el tipo de cuerpo. El mundo se carga usando la transmisión vertical para representar solo los activos que aparecen en la pantalla. Para agosto de 2018, la historia se realizó por completo y podría facilitar una jugada completa. El contenido estaba casi completo a mediados de 2019, y el resto del desarrollo se centró principalmente en el pulido. El personal comenzó a trabajar desde su casa en marzo de 2020 debido a la pandemia de COVID-19, que causó un alto en la localización.

Cyberpunk 2077 se basó en la franquicia Cyberpunk de Mike Pondsmith. Pondsmith comenzó a consultar sobre el proyecto en 2012. También aparece en él como un personaje. Su seguimiento de Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red, tuvo un impacto en la tradición. Cyberpunk 2077 se inspiró en la película de 1982 Blade Runner, la serie de manga y anime Ghost in the Shell y los videojuegos System Shock (1994) y Deus Ex (2000). Cuenta con una moto de la película de manga y anime Akira y un automóvil inspirado en Mad Max: Fury Road (2015). El compositor The Witcher 3: Wild Hunt, Marcin Przybyłowicz, escribió la partitura, junto con PT Adamczyk y Paul Leonard-Morgan. Las canciones para las estaciones de radio del juego fueron hechas especialmente; Se negó a crear música para el grupo Samurai y Grimes expresa a la líder de Lizzy Wizzy y los Metadwarves. Run the Jewels, A $ AP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy y Tina Guo también contribuyeron. En julio de 2018, el actor Keanu Reeves fue contactado para el papel de Johnny Silverhand, cuyo nombre en código era Fusion para mantener el secreto. Prestaría su semejanza, voz y captura de movimiento para el personaje. La cantidad de diálogo de Reeves es solo superada por la de V. Después de haber pasado quince días grabando sus líneas, más tarde se le concedió a Reeves su solicitud de duplicar la presencia en pantalla de Silverhand. Sebastian Stępień se desempeñó como escritor principal y director creativo antes de partir hacia Blizzard Entertainment a principios de 2019.

El lanzamiento y comercialización de Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012. En enero de 2013, se lanzó un avance. El juego fue confirmado para Microsoft Windows el mismo año, y PlayStation 4 y Xbox One en el E3 2018, donde revelaron un segundo avance y una demostración de juego pre-alfa exclusiva para los medios, que se mostró al público en agosto, luego de su aparición en Gamescom. En el E3 2019, un tercer avance lo configuró para su lanzamiento el 16 de abril de 2020. Esto se retrasó por primera vez hasta el 17 de septiembre y, posteriormente, el 19 de noviembre. El modo multijugador se lanzará después de 2021. Los propietarios de las versiones de Xbox One y PlayStation 4 podrán descargar libremente el juego en Xbox Series X y PlayStation 5 después del lanzamiento. Los puertos de próxima generación estarán disponibles en 2021. Se mostró una segunda demostración de juego a los asistentes de E3 y Gamescom en 2019, quince minutos de los cuales aparecieron en línea a fines de agosto, después de que se proclamara para Stadia. En febrero de 2020, Nvidia declaró que también estaría en GeForce Now. En el Tokyo Game Show se exhibió una réplica a gran escala de la motocicleta Yaiba Kusanagi. Con el E3 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19, CD Projekt transmitió el evento en línea Night City Wire, mostrando un cuarto avance y más jugabilidad.

La edición estándar proporciona el juego base, mientras que la edición de coleccionista consta de una caja personalizada, un libro de acero, una figura que representa una V masculina, un libro de arte de tapa dura, un juego de alfileres de metal y un llavero, una Guía del visitante de la ciudad de la noche, parches bordados, compendio mundial, Ciudad de la noche postales y mapa, y calcomanías. Si se solicita por adelantado, la edición estándar también contiene el compendio, las postales, el mapa y las pegatinas. Los elementos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el folleto de arte, el libro fuente de Cyberpunk 2020, los fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice. Warner Bros. distribuirá el juego en Norteamérica. Bilkom lo publica en Turquía. Bandai Namco actuará como editor para veinticuatro países europeos y distribuidor para Australia y Nueva Zelanda.

Funko Pops se pudo obtener a partir del 16 de abril de 2020. Dark Horse Books publicará The World of Cyberpunk 2077, un libro de arte de 192 páginas, el 15 de julio. El 9 de septiembre, Dark Horse presentará una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. Un juego de cartas independiente creado junto a la editorial CMON Limited, Cyberpunk 2077 - Afterlife: The Card Game, está programado para salir en 2020. CD Projekt Red lanzó una competencia de cosplay que termina en 2020. McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar acciones cifras. La Xbox One X con el tema de Cyberpunk 2077, que incluye una copia digital y contenido descargable, se convirtió en la última edición limitada de esa consola. Una tarjeta de video y una silla de juego fueron diseñadas con la misma estética en mente. Desde mayo, la empresa de publicidad Agora Group tenía periódicos, servicios en línea y canales de radio que promocionaban en Polonia. Sus filiales realizaron publicidad al aire libre y en salas de cine, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. Cyberpunk: Edgerunners, un spin-off de anime producido por Studio Trigger, se estrenará en Netflix en 2022.

Recepción

Cyberpunk 2077 ganó más de cien premios en E3 2018, incluyendo Mejor juego, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC, Mejor juego de rol y People's Choice en IGN, Mejor juego de rol y Juego del espectáculo en Game Informer, Best of E3 en PC Gamer y Game of the Show en GamesRadar +. El segundo trailer fue ampliamente considerado como uno de los mejores en la expo, aunque el escritor William Gibson, acreditado por ser pionero en el subgénero cyberpunk, dijo que "el trailer de Cyberpunk 2077 me llama la atención de GTA con un genérico retro-futuro de los años 80". Gibson más tarde expresó más afinidad con la primera demostración de juego. La perspectiva en primera persona, en contraste con The Witcher 3: la tercera persona de Wild Hunt, fue objeto de críticas. Cyberpunk 2077 fue el juego más discutido del E3 2019, donde recibió premios al mejor de E3 en GamesRadar +, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun y Ars Technica, y Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game y Best RPG at IGN. El tercer trailer fue elogiado con énfasis en la revelación de Reeves.

Ventas

Cyberpunk 2077 recibió más pedidos anticipados que The Witcher 3: Wild Hunt; [97] un tercio de las ventas de PC se realizaron a través de GOG.com, una subsidiaria de CD Projekt. Fue un best-seller en Steam en China.

Premios 2013 - Premios FITC - Mejor animación (People's Choice) - Ganó 2013 - Premios Golden Trailer - Mejor tráiler de videojuegos - Nominado 2018 - Premios Game Critics - Reconocimiento especial para gráficos - Ganó 2-18 - Game Critics Awards - Mención especial a la innovación - Ganó 2018 - Golden Joystick Awards - Juego más buscado - Ganó 2018 - Gamers 'Choice Awards - Juego más esperado - Nominado 2019 - Game Critics Awards - - Reconocimiento especial para gráficos - Ganó 2019 - Premios Golden Joystick - Juego más esperado - Ganó 2019 - Premios Titanium - Ganó 2020 - 18 ° Premio de la Sociedad de Efectos Visuales - Personaje animado excepcional en un comercial (Dex) - - Ganó

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