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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 es un juego de acción y aventura de 2018 desarrollado y publicado por Rockstar Games. El juego es la tercera entrada de la serie Red Dead y es una precuela del juego de 2010 Red Dead Redemption. La historia se desarrolla en 1899 en una representación ficticia del oeste, medio oeste y sur de los Estados Unidos y sigue al proscrito Arthur Morgan, miembro de la pandilla Van der Linde. Arthur debe lidiar con el declive del Salvaje Oeste mientras intenta sobrevivir contra las fuerzas gubernamentales, las pandillas rivales y otros adversarios. La historia también sigue al compañero de pandilla John Marston, el protagonista de Red Dead Redemption.

El juego se presenta desde la perspectiva de primera y tercera persona, y el jugador puede deambular libremente en su mundo abierto interactivo. Los elementos del juego incluyen tiroteos, atracos, caza, cabalgatas, interacción con personajes que no son jugadores y mantenimiento de la calificación de honor del personaje a través de elecciones y acciones morales. Un sistema de recompensas similar al sistema "buscado" de la franquicia Grand Theft Auto gobierna la respuesta de la policía y los cazarrecompensas a los crímenes cometidos por el jugador. Red Dead Redemption 2 se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2018, y para Microsoft Windows y Stadia en noviembre de 2019. Red Dead Online, el modo multijugador en línea del juego, se lanzó como versión beta en noviembre de 2018 antes de un lanzamiento completo en mayo de 2019.

El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption y fue compartido entre todos los estudios de Rockstar en todo el mundo. El equipo de desarrollo obtuvo influencia de ubicaciones reales en lugar de películas o arte, enfocado en crear un reflejo preciso del tiempo con los personajes y el mundo del juego. El juego fue construido por primera vez por Rockstar específicamente para consolas de octava generación, después de haber probado sus capacidades técnicas al portar Grand Theft Auto V a las plataformas. La banda sonora del juego presenta una partitura original compuesta por Woody Jackson y varias pistas vocales producidas por Daniel Lanois.

Muy anticipado y comercializado antes del lanzamiento, Red Dead Redemption 2 rompió varios récords y tuvo el segundo lanzamiento más grande en la historia del entretenimiento, generando US $ 725 millones en ventas desde su fin de semana de apertura y superando las ventas de por vida de Red Dead Redemption en dos semanas. Recibió gran reconocimiento de la crítica, con elogios dirigidos a su historia, personajes, mundo abierto, gráficos y considerable nivel de detalle; Las críticas menores se dirigieron a su esquema de control y al énfasis en el realismo sobre la libertad del jugador. Considerado como un ejemplo de videojuegos como una forma de arte, ganó elogios de fin de año, incluidos los premios Juego del Año de varias publicaciones de juegos. Es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos con más de 31 millones de copias enviadas.

Jugabilidad El jugador puede elegir responder positiva o negativamente a personajes no jugables en todo el mundo del juego, lo que afecta su reputación dentro del juego.

Red Dead Redemption 2 es un juego de acción y aventura de temática occidental. Jugado desde una perspectiva en primera o tercera persona, el juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto con una versión ficticia del oeste, medio oeste y sur de los Estados Unidos en 1899, durante la segunda mitad de la era del Salvaje Oeste y el cambio de el siglo veinte. El juego presenta componentes para un jugador y multijugador en línea, este último lanzado bajo Red Dead Online. Durante la mayor parte del juego, el jugador controla al forajido Arthur Morgan, miembro de la pandilla Van der Linde, a medida que completa numerosas misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia; Desde el epílogo del juego, el jugador controla a John Marston. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente su mundo interactivo. El jugador puede participar en combate con enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego, objetos arrojables o explosivos. El combate se ha refinado del predecesor del juego, y las nuevas mecánicas notables consisten en doble empuñadura y la capacidad de usar un arco. A diferencia del juego anterior, el jugador tiene la capacidad de nadar.

La tierra no explotada de Red Dead Redemption 2 constituye la mayor parte del mundo del juego y presenta diversos paisajes con viajeros ocasionales, bandidos y vida salvaje. Hay asentamientos urbanos en el juego, que van desde granjas hasta pueblos y ciudades. Los caballos son las principales formas de transporte, de las cuales hay varias razas, cada una con diferentes atributos. El jugador debe entrenar o domesticar a un caballo salvaje para usarlo, a excepción de los caballos robados; sin embargo, deben ensillar un caballo para adquirir la propiedad sobre él. El uso cada vez mayor de un caballo comenzará un proceso de unión, que puede aumentarse limpiándolo y alimentándolo, y el jugador adquirirá ventajas a medida que monta su caballo. Las diligencias y los trenes también se pueden usar para viajar. El jugador puede secuestrar un tren o diligencia entrante amenazando al conductor o los pasajeros y luego robar su contenido o los pasajeros.

El jugador también puede presenciar o participar en eventos aleatorios encontrados al explorar el mundo del juego. Estos incluyen emboscadas, crímenes cometidos por otras personas, súplicas de asistencia, tiroteos, ejecuciones públicas y ataques de animales. Por ejemplo, a medida que el jugador explora el Salvaje Oeste, puede encontrar personas específicas en peligro. Si el jugador decide ayudarlos, estarán agradecidos y pueden recompensar al jugador si los cruzan nuevamente. El jugador también puede participar en actividades paralelas, que incluyen pequeñas tareas con compañeros y extraños, duelos, caza de recompensas, búsqueda de tesoros u otros objetos coleccionables en el mapa, como grabados en roca y jugar al póker, blackjack, dominó y Five Finger Filete. La caza de animales también juega un papel importante en el juego, ya que proporciona alimentos, ingresos y materiales para la elaboración de artículos. Al cazar, el jugador debe tener en cuenta varios factores, incluida la elección del arma y la ubicación del disparo, que afectan la calidad de la carne y la piel y, posteriormente, los precios que los comerciantes están dispuestos a pagar. El jugador puede despellejar al animal de inmediato o cargar la carcasa, que se pudrirá con el tiempo y disminuirá su valor y atraerá a los depredadores.

El juego se centra principalmente en la elección del jugador para la historia y las misiones. Ciertos momentos de la historia le darán al jugador la opción de aceptar o rechazar misiones adicionales y modelar ligeramente la trama en torno a sus elecciones. El jugador puede comunicarse con cualquier personaje que no sea jugador (NPC) de formas dinámicas nuevas en la serie. El jugador puede elegir diferentes árboles de diálogo con NPC, como tener una conversación amistosa o insultarlos. Si el jugador elige matar a un NPC, puede saquear su cadáver. Red Dead Redemption 2 recupera el sistema de Honor de su predecesor al medir cómo se perciben las acciones del jugador en términos de moralidad. Las elecciones y acciones moralmente positivas, como ayudar a extraños, acatar la ley y preservar a los oponentes en un duelo, se sumarán al Honor del jugador. Sin embargo, las acciones negativas como el robo y el daño a inocentes se restarán del Honor del jugador. La historia está influenciada por Honor, ya que el diálogo y los resultados para el jugador a menudo difieren según su nivel de Honor. Alcanzar hitos para el nivel de Honor del jugador otorgará beneficios únicos, como recompensar al jugador con atuendos especiales y grandes descuentos en las tiendas. Un nivel de Honor bajo también es beneficioso, ya que el jugador recibirá una mayor cantidad de artículos de cadáveres saqueados. El sistema de objetivos Dead Eye de Red Dead Redemption 2 permite al jugador ralentizar el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, el jugador dispara a cada ubicación marcada en un espacio de tiempo muy corto.

Mantener a Arthur y John es importante, ya que pueden sufrir condiciones que afectan sus atributos de salud y resistencia. Además de una barra de salud y resistencia, el jugador también tiene núcleos, que afectan la velocidad a la que se regeneran su salud y resistencia. Por ejemplo, usar ropa más cálida significará que evitarán congelarse en un ambiente frío, pero usarlas en un ambiente cálido provocará la transpiración. La congelación o el sobrecalentamiento drenarán rápidamente los núcleos. El jugador también puede ganar o perder peso dependiendo de cuánto coma; un personaje con bajo peso tendrá menos salud pero con un aumento de resistencia, mientras que un personaje con sobrepeso podrá absorber mejor el daño pero tendrá menos resistencia. El jugador puede comer y dormir para reponer sus núcleos. El jugador puede bañarse para mantenerse limpio y puede visitar a un barbero para cambiar los peinados; El cabello también crece de manera realista con el tiempo. El juego presenta degradación de armas, con armas que requieren limpieza para mantener su rendimiento. Cuando el jugador usa un cierto tipo de arma durante un largo período de tiempo, adquiere más experiencia con ella, lo que mejora el manejo del arma, reduce el retroceso y aumenta la velocidad de recarga.

Los tiroteos son una mecánica esencial en el juego. El jugador puede ponerse a cubierto, apuntar libremente y apuntar a una persona o animal. Las partes individuales del cuerpo también pueden ser atacadas para derribar objetivos sin matarlos. Cuando el jugador dispara a un enemigo, las reacciones y movimientos de IA del juego dependen de dónde fueron golpeados. Las armas consisten en pistolas, revólveres, repetidores, rifles, escopetas, arcos, explosivos, lazos, pistolas Gatling montadas y armas cuerpo a cuerpo como cuchillos y hachas de guerra. Red Dead Redemption 2 recupera la mecánica de marca registrada de la franquicia: Dead Eye, un sistema de selección de objetivos que permite al jugador reducir el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, el jugador dispara a cada ubicación marcada en un espacio de tiempo muy corto. El sistema Dead Eye se actualiza a medida que el jugador progresa en el juego y le otorga más habilidades, como ser capaz de detectar los puntos fatales de sus enemigos.

El sistema de recompensas también regresa de Red Dead Redemption, un mecanismo de control del crimen inspirado en el sistema buscado de Grand Theft Auto. Cuando un jugador comete un delito, los testigos corren a la estación de policía más cercana para que la ley intervenga, y el jugador debe detener al testigo para evitar repercusiones. Una vez que se alerta a la ley, los agentes de la ley aparecen y comenzarán a investigar. Cuando el jugador es atrapado, el medidor Wanted aparece con una recompensa enviada en su cabeza. La recompensa aumenta a medida que el jugador comete más crímenes, y se enviarán más agentes de la ley para cazarlos. Si el jugador ha cometido delitos graves y luego logra escapar de la ley, se contratarán cazadores de recompensas para rastrearlos en el desierto. Después de cometer suficiente crimen, los Marshals de EE. UU. Serán enviados a la ubicación del jugador. Para escapar de la aplicación de la ley, el jugador debe evadir una zona circular roja en el mapa y el medidor deseado se agotará lentamente. Alternativamente, pueden esconderse de los perseguidores o matarlos. Ya sea que el jugador escape o sea capturado, la recompensa permanecerá en su cabeza, los hombres de la ley y los civiles estarán más atentos, y las regiones donde se cometieron los crímenes estarán bloqueadas. Cuando es atrapado por hombres de la ley, el jugador tiene la oportunidad de rendirse si están desarmados y a pie, aunque los cazarrecompensas no aceptarán la rendición si se sabe que el jugador se escapa de los intentos de captura. El jugador solo puede eliminar su recompensa pagándola en una oficina de correos.

Ajuste

El mundo de Red Dead Redemption 2 abarca cinco estados ficticios de EE. UU. Los estados de New Hanover, Ambarino y Lemoyne son nuevos en la serie, y están ubicados al norte y al este del mundo de Red Dead Redemption, mientras que los estados de New Austin y West Elizabeth regresan de Red Dead Redemption. Los estados se centran en los ríos San Luis y Lannahechee y en las costas de Flat Iron Lake. Ambarino es un desierto de montaña, siendo el asentamiento más grande una reserva de nativos americanos; New Hanover es un amplio valle que se ha convertido en un centro de la industria y es el hogar de la ciudad ganadera de Valentine; y Lemoyne se compone de pantanos y plantaciones que se asemejan a Louisiana, y es el hogar de la ciudad sureña de Rodas y la antigua colonia francesa de Saint Denis, análoga a Nueva Orleans.

West Elizabeth consta de amplias llanuras, densos bosques y la moderna ciudad de Blackwater. Esta región se ha ampliado desde la Red Dead Redemption original para incluir una vasta porción del norte que contiene el pequeño pueblo de Strawberry. New Austin es una región desértica árida centrada en las ciudades fronterizas de Armadillo y Tumbleweed, también presentada en el juego original. Partes de New Austin y West Elizabeth se han rediseñado para reflejar el tiempo anterior; por ejemplo, Blackwater todavía está en desarrollo, mientras que Armadillo se ha convertido en un pueblo fantasma debido a un brote de cólera.

Personajes El jugador asume el papel de Arthur Morgan (Roger Clark), un teniente y miembro veterano de la pandilla Van der Linde. La pandilla está dirigida por el holandés van der Linde (Benjamin Byron Davis), un hombre carismático que ensalza la libertad personal y denuncia la marcha invasiva de la civilización moderna. La pandilla también incluye a la mejor amiga y co-líder de Dutch, Hosea Matthews (Curzon Dobell), el protagonista de Red Dead Redemption John Marston (Rob Wiethoff), su compañera Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) y su hijo Jack Marston (Marissa Buccianti y Ted Sutherland), el tío perezoso (John O'Creagh y James McBride), los pistoleros Bill Williamson (Steve J. Palmer), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) y Micah Bell (Peter Blomquist), el cazador nativo americano Charles Smith (Noshir Dalal) y la ama de casa cazadora de recompensas Sadie Adler (Alex McKenna).

Los actos criminales de los pandilleros los ponen en conflicto con varias fuerzas opuestas, incluido el rico magnate del petróleo Leviticus Cornwall (John Rue), cuyos activos se convierten en un objetivo de pandillas. En respuesta, recluta a un equipo de agentes de la Agencia de Detectives Pinkerton, dirigida por Andrew Milton (John Hickok) y su subordinado Edgar Ross (Jim Bentley), para perseguir a la pandilla. La pandilla también se encuentra con el señor del crimen italiano con sede en Saint Denis Angelo Bronte (Jim Pirri), el controvertido gobernante de Guarman Alberto Fussar (Alfredo Narciso) y el némesis de Dutch Colm O'Driscoll (Andrew Berg), líder de la pandilla rival O'Driscoll . A lo largo de sus viajes, la pandilla se enreda con las familias Grey y Braithwaite, dos familias en guerra que se rumorea que acaparan el oro de la Guerra Civil; La afiliación de la pandilla con las familias se lleva a cabo principalmente a través de Leigh Gray (Tim McGeever), el sheriff de Rodas y Catherine Braithwaite (Ellen Harvey), la matriarca de la familia Braithwaite. Más adelante en el juego, Arthur ayuda a Rains Fall (Graham Greene) y a su hijo Eagle Flies (Jeremiah Bitsui), ambos miembros de la tribu nativa estadounidense Wapiti cuya tierra está siendo atacada por el ejército.

Argumento Después de un fallido atraco a un ferry en 1899, la pandilla Van der Linde se ve obligada a abandonar su importante alijo de dinero y huir de Blackwater. Al darse cuenta del progreso de la civilización está terminando el tiempo de los forajidos, deciden ganar suficiente dinero para escapar de la ley y retirarse. Roban un tren propiedad de Cornwall, que contrata a Pinkertons para detenerlos. La pandilla realiza trabajos para ganar dinero, ya que Dutch promete continuamente que el próximo atraco será el último. Después de un tiroteo con los Pinkertons en Valentine, la pandilla se muda a Lemoyne, donde trabajan simultáneamente para los Grises y Braithwaites en un intento de enfrentarse entre ellos. Sin embargo, las familias los traicionan: los Grises matan a un miembro de una pandilla durante una emboscada, mientras que los Braithwaites secuestran y venden a Jack y a Bronte. La pandilla toma represalias y destruye a ambas familias antes de recuperar a Jack de Bronte, quien les ofrece pistas en el trabajo, pero finalmente las traiciona. Dutch secuestra y le da de comer a un cocodrilo como venganza, lo que perturba a Arthur.

La pandilla roba un banco en Saint Denis, pero los Pinkerton intervienen, matando a Oseas y arrestando a John. Dutch, Arthur, Bill, Javier y Micah escapan de la ciudad a través de un barco que se dirige a Cuba. Una tormenta torrencial hunde el barco, y los hombres desembarcan en la isla de Guarma, donde se ven envueltos en una guerra entre el tiránico propietario de la plantación de azúcar Fussar y la esclavizada población local. Después de ayudar a los revolucionarios a matar al Fussar, el grupo asegura el transporte de regreso a los Estados Unidos y se reúne con el resto de la pandilla.

Dutch se obsesiona con un último atraco y duda de la lealtad de Arthur después de que lo desobedezca al liberar a John antes de lo planeado, nombrando a Micah su principal lugarteniente en el lugar de Arthur. Arthur se preocupa de que Dutch ya no sea el hombre que conocía, ya que se está volviendo insular, abandona sus ideales y asesina a Cornwall. Se enfrenta a su mortalidad cuando le diagnostican tuberculosis. Arthur reflexiona sobre sus acciones y cómo proteger a la pandilla después de su muerte, diciéndole a John que huya con Abigail y Jack y desafiando abiertamente a los holandeses ayudando a los nativos americanos locales. Cuando los Pinkerton asaltan el campo, Dutch se vuelve paranoico porque un miembro de una pandilla está trabajando como informante. Varios miembros de pandillas se desencantan y se van, mientras que Dutch y Micah organizan un atraco final de un tren de nómina del ejército.

La fe de Arthur en holandés se hace añicos cuando abandona a Arthur al ejército, deja a John por muerto y se niega a rescatar a Abigail cuando la llevan. Arthur y Sadie rescatan a Abigail de Milton, quien nombra a Micah como el informante de los Pinkerton antes de que Abigail lo mate. Arthur regresa al campamento y acusa abiertamente a Micah de traición. Dutch, Bill, Javier y Micah se vuelven contra Arthur y John, pero el enfrentamiento se rompe cuando Pinkertons ataca. El jugador puede elegir que Arthur ayude a John a escapar al retrasar a los Pinkertons o regresar al campamento para recuperar el dinero de la pandilla. Micah embosca a Arthur, y Dutch interviene en su lucha. Arthur convence a los holandeses de que abandonen a Micah y se vayan. Si el jugador tiene un gran honor, Arthur sucumbe a sus heridas y enfermedades y muere mientras mira el amanecer; Si el jugador tiene poco honor, Micah lo ejecuta.

Ocho años después, en 1907, John y su familia intentan llevar una vida honesta. Encuentran trabajo en un rancho donde John lucha contra los forajidos que amenazan a su empleador. Creyendo que John no está dispuesto a renunciar a sus viejas costumbres, Abigail se va con Jack. John toma un préstamo del banco para comprar un rancho. Él trabaja con tío, Sadie y Charles para construir un nuevo hogar, y le propone a Abigail a su regreso. Luego, al enterarse de que Micah sigue vivo y formó su propia pandilla, John, Sadie y Charles asaltan su campamento y encuentran a un holandés recién llegado, que le dispara a Micah después de un tenso enfrentamiento y se va en silencio, permitiendo que John lo mate y reclame la pandilla. Blackwater escondido para pagar su deuda. Luego, John se casa con Abigail y comienzan una nueva vida en su rancho junto a Jack y su tío, mientras Sadie y Charles se van a otras actividades.

La escena final muestra a Edgar Ross observando el rancho de John, presagiando los eventos de Red Dead Redemption.

Desarrollo El trabajo preliminar en Red Dead Redemption 2 comenzó durante el desarrollo del juego original, Red Dead Redemption (2010), aunque la producción principal no tuvo lugar hasta después del lanzamiento del juego en mayo de 2010. Rockstar San Diego, el estudio detrás del original juego, tenía un esbozo del juego a mediados de 2011, y para finales de 2012, se habían completado los guiones del juego. Cuando Rockstar Games se dio cuenta de que un grupo de estudios distintos no necesariamente funcionaría, cooptó todos sus estudios en un gran equipo para facilitar el desarrollo entre 1.600 personas; Un total de alrededor de 2.000 personas trabajaron en el juego.

Si bien el tema principal del juego original era proteger a la familia a toda costa, Red Dead Redemption 2 cuenta la historia del colapso de una familia en la forma de la pandilla Van der Linde. El equipo estaba interesado en explorar la historia de por qué la pandilla se vino abajo, como se menciona con frecuencia en el primer juego. El vicepresidente de creatividad de Rockstar, Dan Houser, se inspiró en el cine y la literatura al escribir el juego, aunque evitó las obras contemporáneas para evitar ser acusado de robar ideas. El equipo no se inspiró específicamente en el cine o el arte, sino en lugares reales. El equipo se centró en crear un reflejo preciso del tiempo, con personas y ubicaciones. Los ciudadanos en el juego presentan un contraste entre ricos y pobres, mientras que los locales contrastan entre la civilización y el desierto.

Las sesiones de grabación de Red Dead Redemption 2 comenzaron en 2013. Rockstar quería un elenco diverso de personajes dentro de la pandilla Van der Linde. Los escritores se centran especialmente en las historias individuales detrás de cada personaje, explorando su vida antes de la pandilla y sus razones para permanecer con el grupo. Varios personajes fueron eliminados del juego durante el desarrollo ya que sus personalidades no pudieron agregarse a la narrativa. Los actores a veces improvisaron algunas líneas adicionales, pero en su mayoría se mantuvieron fieles al guión. El equipo decidió que el jugador controlaría un personaje en Red Dead Redemption 2, a diferencia de los tres protagonistas en el título anterior de Rockstar Grand Theft Auto V (2013), para seguir al personaje más personalmente y comprender cómo los eventos lo impactan. Sintieron que un solo personaje se sentía más apropiado para la estructura narrativa de un western.

Red Dead Redemption 2 es el primer juego de Rockstar creado específicamente para PlayStation 4 y Xbox One. Rockstar había probado las capacidades técnicas de estas consolas al portarles Grand Theft Auto V, inicialmente lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. Una vez que el equipo definió qué limitaciones eran sostenibles, encontraron las áreas que requerían más atención. Uno de los objetivos de Rockstar con el juego de Red Dead Redemption 2 era hacer que el jugador se sintiera como si estuviera viviendo en un mundo, en lugar de jugar misiones y ver escenas. Un método utilizado para lograr esto fue a través del campamento móvil de la pandilla, donde el jugador puede interactuar con otros personajes. El equipo se aseguró de que los personajes mantuvieran la misma personalidad y estado de ánimo desde la escena hasta la jugabilidad para que el mundo se sintiera más vivo y realista.

Woody Jackson, quien trabajó con Rockstar en el juego original y Grand Theft Auto V, regresó para componer el puntaje original de Red Dead Redemption 2. Red Dead Redemption 2 tiene tres tipos diferentes de puntuación: narrativa, que se escucha durante las misiones en la historia del juego; interactivo, cuando el jugador está deambulando por el mundo abierto o en multijugador; y ambiental, que incluye canciones de fogata o un personaje tocando música en el mundo. La música del juego reacciona regularmente de acuerdo con las decisiones del jugador en el mundo. Jackson compró varios instrumentos de Wrecking Crew que aparecieron en películas clásicas de vaqueros. En total, más de 110 músicos trabajaron en la música para el juego. Daniel Lanois produjo las pistas vocales originales para el juego, colaborando con artistas como D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens y Josh Homme. El director de música y audio Ivan Pavlovich también contrató al saxofonista Colin Stetson, a la banda experimental Senyawa y al músico Arca para trabajar en la partitura.

Rockstar Games bromeó por primera vez con Red Dead Redemption 2 del 16 al 17 de octubre de 2016, antes del anuncio oficial el 18 de octubre de 2016. Originalmente para su lanzamiento en la segunda mitad de 2017, el juego se retrasó dos veces: primero en Q1 / Q2 2018, y más tarde hasta el 26 de octubre de 2018. Según Rockstar, el juego requirió tiempo de desarrollo adicional para "pulir". Para estimular las ventas de pedidos anticipados, Rockstar colaboró con varios puntos de venta para proporcionar versiones de edición especial del juego. Una aplicación complementaria, lanzada junto con el juego para dispositivos Android e iOS, actúa como una segunda pantalla en la que el jugador puede ver elementos del juego como catálogos, diarios y un minimapa en tiempo real. El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 5 de noviembre de 2019 y fue un título de lanzamiento para Stadia cuando el servicio se lanzó el 19 de noviembre de 2019. La versión de Windows tiene mejoras visuales y técnicas sobre las versiones de consola y presenta nuevas recompensas, armas y escondites .

Recepción marcador global Metacritic: (PS4) 97/100 (XONE): 97/100 (PC): 93/100

Puntuación de la reseña Destructoid : 9.5 / 10 Edge : 10/10 EGM : 10/10 Game Informer : 10/10 GameSpot : 9/10 GamesRadar + : 5/5 estrellas Giant Bomb : 5/5 estrellas IGN : 10/10 USgamer : 4.5 / 5 estrellas

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