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Escape from Tarkov

Escapar de Tarkov es un videojuego indie, multijugador masivo en línea (MMO), shooter en primera persona (FPS) que está siendo desarrollado por el estudio ruso Battlestate Games para ser lanzado en Windows. Se encuentra en la ficticia región de Norvinsk en el noroeste de Rusia, donde se está llevando a cabo una guerra entre dos compañías militares privadas (United Security y BEAR) por un escándalo político con respecto a la "zona económica especial" de la zona. El jugador tiene la tarea de escapar de la ciudad de Tarkov uniéndose a una de las compañías militares privadas o intentando adquirir un botín precioso de las áreas selladas.

Un alfa cerrado del juego se puso a disposición por primera vez para usuarios seleccionados el 4 de agosto de 2016, seguido de una beta cerrada en julio de 2017.

Jugabilidad Los desarrolladores de Escape from Tarkov refieren el juego como un videojuego de rol realista y hardcore en primera persona que toma prestados elementos de juegos multijugador masivos en línea. En su estado actual, Escape from Tarkov incorpora varios modos para que los jugadores jueguen: redadas PMC en línea, redadas scav (abreviatura de "scavenger"), y un modo temporal fuera de línea. En estas incursiones, los jugadores pueden elegir jugar solo o ir en grupos y puesta en un lado de una variedad de mapas para elegir en el juego. Una vez engendrados, los jugadores reciben un punto de extracción en el otro lado del mapa, y deben luchar contra otros jugadores y scav personajes no jugadores (NPC) para llegar a ese punto con el fin de escapar. Además del combate, los jugadores también pueden encontrar botín en estos mapas, como armas de fuego, equipo, armadura, etc. y una vez extraídos, pueden almacenar su botín en un alijo para usar en futuras incursiones o pueden venderse en un mercado de pulgas.

Cuando los jugadores mueren en una incursión, pierden todo, incluido el botín y el equipo que trajeron a la incursión. Los jugadores pueden asegurar las armas y el equipo que trajeron para aumentar las posibilidades de recuperar el equipo si otros jugadores no toman el equipo. Como se mencionó anteriormente, los jugadores también pueden jugar como un scav en una incursión, donde los jugadores reciben una carga aleatoria para usar y no pierden nada de su escondite cuando mueren como un scav, lo que hace que los modos de scav sean una fuente de aprendizaje en el juego. Si un jugador muere como un scav, hay un temporizador de tiempo de reutilización hasta que el modo scav vuelva a estar disponible para el jugador.

Si bien no está en una redada, los jugadores pueden vender su botín a los comerciantes que son proporcionados por el juego. Estos comerciantes pueden proporcionar una variedad de misiones que los jugadores pueden cumplir para aumentar su lealtad comerciante para obtener acceso a más artículos que se pueden comprar desde el comerciante y más misiones, así. Los jugadores también pueden instalarse y actualizar una sala de estar llamada "la Guarida", que es un refugio antiaéreo subterráneo que una vez actualizado con los materiales necesarios, dar a los jugadores en el juego bonos. Estos bonos incluyen la reducción del temporizador de tiempo de reutilización para jugar como un scav.

Combate Escape from Tarkov tiene un combate que podría describirse como hardcore y realista. El jugador tiene acceso potencial a una variedad de armas, que varían entre rifles de asalto, DMR, ametralladoras ligeras, y casi todo lo demás. Todas estas armas, adyacentes a otros juegos de disparos, son efectivas en varios rangos dependiendo de varias variables como la posición del jugador y la distancia del enemigo. La efectividad y la funcionalidad del arma dependen en gran medida de los archivos adjuntos y modificaciones que el jugador instala en el arma, como las vistas y los archivos adjuntos del cañón. La principal diferencia entre el combate en Escape from Tarkov y otros juegos FPS es cómo se inflige el daño.

En lugar de una barra de salud estándar, los jugadores sufren daños en diferentes áreas y extremidades del cuerpo. Dependiendo del tipo de arma y el daño infligido, se pueden aplicar varios efectos de estado a las extremidades de un jugador que afectan drásticamente la forma en que se mueve y funciona el PC, como fracturas y sangrado. El daño se puede evitar de manera efectiva dependiendo del movimiento del jugador y el equipo. La armadura corporal puede proteger ciertas áreas del cuerpo y la mecánica inclinada puede permitir que un jugador reduzca su hitbox visible al enemigo. Sin embargo, para contrarrestar esto, los jugadores pueden equipar municiones perforadoras de varios grados y calibres, mientras que uno también puede usar armaduras más pesadas y pesadas. Actualmente, el sistema de blindaje es algo rudimentario, con todo el conjunto de blindaje siendo tratado como el mismo nivel de protección, pero se planean mejoras tales como placas de blindaje modulares e inserciones blandas.

Los observadores encuentran que el combate incondicional de Escape from Tarkov es similar al del ARMA de Bohemia Interactive.

Configuración Escape from Tarkov se encuentra en la ciudad ficticia de Tarkov, la capital de la Zona Económica Especial de Norvinsk en el noroeste de Rusia entre el año 2015 y 2026. Los escándalos políticos y el colapso de las corrupciones han resultado en la ruptura social de Tarkov y las facciones en guerra han convertido a la ciudad en un caparazón de sí mismo con secciones de la ciudad bajo el control de lugareños agresivos llamados "scavs".A partir de marzo de 2020, los jugadores pueden jugar en siete de las ubicaciones jugables del juego, todos dentro de Tarkov: Factory, Customs, Woods, Shoreline, Interchange, The Lab y Reserve. Calles de Tarkov a partir de marzo de 2020 es una ubicación en desarrollo y está previsto que se convierta en la próxima ubicación jugable en el juego. Habría una opción de viaje libre en el juego que combinaría todas las ubicaciones en una sola, dando una experiencia de mundo abierto para los jugadores en Escape from Tarkov.

Facciones Hay dos facciones PMC para que los jugadores elijan en el juego: United Security (USEC), una compañía con sede en Occidente contratada por una corporación conocida como TerraGroup para encubrir las actividades ilegales de la compañía y BEAR, una compañía creada por el gobierno ruso para investigar estas actividades. Está previsto que cada facción tenga sus propias ventajas de juego, así como cosméticos únicos. Por ejemplo, los jugadores basados en USEC se especializarían en armas de fuego occidentales o basadas en la OTAN y armaduras ligeras, mientras que los jugadores de BEAR se especializarían en armas de fuego rusas y armaduras pesadas.

Otra facción que también se puede jugar, además de funcionar como una facción NPC son los Scavs, que son locales agresivos de Tarkov que son hostiles tanto a BEAR como a USEC. Hay Scav Raiders y Scav Bosses, que son NPC que tienen mejor equipo que los Scav normales, y este último tiene un comportamiento de inteligencia artificial diferente y cada uno se especializa en una ubicación específica en Tarkov.

Desarrollo Escape from Tarkov comenzó el desarrollo en 2012. El desarrollador principal de Battlestate Games, Nikita Buyanov, declaró que él y el personal obtuvieron su experiencia trabajando en Absolutsoft en su trabajo anterior Contract Wars. Tanto Escape from Tarkov como Contract Wars se establecen en lo que los desarrolladores llaman el universo Russia-2028. Buyanov declaró que parte de su personal también tenía experiencia de la experiencia militar del mundo real, siendo uno de ellos un ex operador de Spetsnaz.

Lanzar Los desarrolladores declararon que Escape from Tarkov sería una versión de compra completa tradicional sin ningún elemento free-to-play o microtransaction. Existe la posibilidad de un lanzamiento en Steam en algún momento después del lanzamiento oficial del juego. También hay planes para el contenido descargable en el futuro. La versión de acceso temprano del juego se lanza en cuatro ediciones, con el último que tiene más equipo y un alijo más grande para el jugador a utilizar que el anterior: Standard Edition, Left Behind Edition, Prepare for Escape Edition, y Edge of Darkness Limited Edition.

Escape from Tarkov se lanzó como un juego alfa cerrado que se puso a disposición de usuarios seleccionados el 4 de agosto de 2016. Battlestate Games luego anunció que el juego entraría en su etapa alfa extendida el 28 de diciembre de 2016, que estaría disponible para los usuarios seleccionados que preordenaron el juego. Esta es la etapa donde Battlestate lanzó el juego en cuatro niveles de preorden, con la edición Edge of Darkness que garantiza a los jugadores el acceso a la versión alfa. Todos los jugadores que tenían acceso estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad (NDA) y la cobertura de video del juego a través de transmisión se limitó a unos pocos jugadores seleccionados hasta 24 March 2017, cuando se levantó el NDA.

El juego entró en beta cerrada en 28 July 2017, estando disponible para todos los jugadores sin importar qué edición de pre-pedido se compró. A partir de mayo de 2020, Escape from Tarkov todavía se encuentra en su fase beta.

Controversia Battlestate Games ha sido acusado de abusar del sistema DMCA de YouTube para eliminar videos negativos de Escape from Tarkov. El usuario de YouTube Eroktic lanzó un video acusando a Battlestate Games de filtrar información del usuario, lo que resultó en que Battlestate Games emitió DMCAs en 47 videos de YouTube publicados por el usuario; dos de los cuales fueron esforzados por supuestamente difundir información falsa y el resto por difundir "impulso negativo".

En una entrevista de 2016, un empleado que trabaja para un desarrollador de juegos Pavel Dyatlov declaró que no habría mujeres ni personajes femeninos jugables en el juego porque, "... las mujeres no pueden manejar esa cantidad de estrés. Solo hay lugar para hombres endurecidos en este lugar."

En 2020, los desarrolladores se disculparon por las opiniones expresadas anteriormente y en su lugar declararon que la razón para no agregar personajes femeninos jugables se debe a "la tradición del juego y, lo que es más importante, la gran cantidad de trabajo necesario con animaciones, ajuste de engranajes, etc."

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