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Half-Life: Alyx

Half-Life : Alyx es un shooter en primera persona de realidad virtual (VR) 2020 desarrollado y publicado por Valve. Entre los eventos de Half-Life (1998) y Half-Life 2 (2004), los jugadores controlan a Alyx Vance en una misión para apoderarse de una super arma que pertenece al alien Combine. Los jugadores usan la realidad virtual para interactuar con el entorno y luchar contra los enemigos, usando "guantes de gravedad" para manipular objetos, de manera similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2. Los elementos tradicionales de Half-Life regresan, como rompecabezas de física, combate, exploración y supervivencia horror aspectos.

El juego anterior Half-Life, Episodio Dos, se lanzó en 2007. Después de abandonar los planes para un tercer episodio de Half-Life, Valve comenzó a experimentar con realidad virtual a mediados de la década de 2010, reconociendo la demanda de un juego de realidad virtual a gran escala. Experimentaron con prototipos utilizando sus diversas propiedades intelectuales, como Portal, y descubrieron que Half-Life se adaptaba mejor a la realidad virtual. Alyx entró en producción completa usando el nuevo motor Source 2 de Valve en 2016, con el equipo más grande en la historia de Valve.

Alyx se lanzó para Windows el 23 de marzo de 2020, con soporte para la mayoría de los auriculares VR compatibles con PC. Recibió elogios por sus gráficos, actuación de voz, escritura y atmósfera, y fue citado por algunos como la primera aplicación asesina de VR. Valve lanzó una versión de Linux en mayo de 2020.

Game -Half-Life: Alyx es un juego de realidad virtual (VR) que admite todos los auriculares VR compatibles con SteamVR, que incluyen Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (cableado a través de Oculus Link o inalámbrico usando Virtual Desktop) y todos los auriculares con realidad mixta de Windows. Como el juego se diseñó en torno a la realidad virtual, Valve declaró que no había planes para una versión que no sea de realidad virtual. Half-Life: Alyx también admite modificaciones de usuario a través del Steam Workshop. Robin Walker de Valve anticipó que los fanáticos modificarían el juego para permitir que se juegue sin equipo de realidad virtual, y agregó que Valve sentía curiosidad por ver cómo reaccionarían los jugadores ante esta versión. Tyler McVicker de Valve News Network descubrió una versión preliminar del juego que se filtró por error en Steam que incluía herramientas para desarrolladores que no son de realidad virtual, lo que permite interacciones como recoger objetos y disparar armas. Sin embargo, la mayoría de las interacciones básicas del juego, como presionar botones o llenar la mochila de Alyx, no se pudieron completar con la tecla "usar". McVicker concluyó que a menos que un modder encontrara una manera de cambiar completamente la forma en que las acciones del jugador afectaban el mundo del juego, era imposible jugar todo el juego con un esquema de control sin VR.

El juego tiene lugar antes del regreso de Gordon Freeman en Half-Life 2. Los jugadores controlan al aliado de Freeman, Alyx Vance, mientras ella y su padre, Eli Vance, luchan contra Combine, un imperio alienígena que ha conquistado la Tierra. El diseñador David Speyrer dijo que Alyx no era un juego episódico o una historia paralela, sino "la siguiente parte de la historia de Half-Life", aproximadamente de la misma longitud que Half-Life 2. Los jugadores usan VR para obtener suministros, usar interfaces, lanzar objetos, y participar en combate. Al igual que la pistola de gravedad de Half-Life 2, los guantes de gravedad permiten a los jugadores manipular la gravedad. Los elementos tradicionales de Half-Life como exploración, rompecabezas, combate e historia están allí. Cada arma se puede usar con una sola mano, ya que Valve quería que los jugadores tuvieran una mano libre para interactuar con el mundo en todo momento. Si bien el juego es principalmente un juego de disparos en primera persona, agrega elementos del género de horror de supervivencia, ya que la salud y la munición son más escasas e incluye encuentros sorpresivos y aterradores.

Como con cualquier tirador en primera persona, el jugador tiene la capacidad de mover Alyx a través de un nivel. Esto se puede hacer con soporte de escala de sala de realidad virtual si el jugador tiene suficiente espacio, moviéndose físicamente para mover a Alyx en el juego. Alternativamente, el jugador puede optar por usar palos analógicos en los controladores de realidad virtual para mover Alyx (un método común a la mayoría de los videojuegos), para usar un método de "teletransportación" donde el jugador señala en el juego hacia dónde quiere moverse y el juego salta a Alyx allí, o un modo intermedio donde, después de seleccionar el punto de destino, el juego desliza a Alyx allí, suavizando la transición y dando la oportunidad al jugador de mirar a su alrededor durante el mismo. En el caso de la opción de teletransportación, el juego todavía simula el movimiento a pesar de que la acción parece instantánea, y Alyx puede morir si es atacado o moverse desde una altura demasiado grande.

Trama Half-Life: Alyx tiene lugar cinco años antes de los eventos de Half-Life 2. Después de que Alyx (Ozioma Akagha) y su padre, el Dr. Eli Vance (James Moses Black) son capturados por Combine, su compañero miembro de la Resistencia Russell (Rhys Darby) ) rescata a Alyx y le advierte que Eli será transportada a Nova Prospekt para ser interrogada. Alyx se aventura en la Zona de Cuarentena, un área fuera de la Ciudad 17 contaminada con vida alienígena, para interceptar el tren que transporta a Eli. En el camino, conoce a un excéntrico Vortigaunt (Tony Todd) que alude a que Eli Vance sufrirá una muerte prematura en el futuro.

Alyx descarrila el tren después de atravesar la Zona de Cuarentena, y el Vortigaunt rescata a Eli de caer de los restos. Eli advierte a Alyx que se enteró de que el Combine está almacenando una súper arma en una "Bóveda" masiva en la Zona de Cuarentena mientras estaba bajo custodia. Él le indica a Alyx que busque la Bóveda y robe su contenido antes de que Combine pueda transferirlo a un lugar más seguro. Se aventura a través de la Zona de Cuarentena, luchando con varias especies de alienígenas Xen y soldados combinados en su camino a la Bóveda. Alyx puede cerrar una estación de energía manteniendo la Bóveda a flote en el cielo, descubriendo que cada estación contiene un Vortigaunt esclavizado obligado a canalizar su energía a la Bóveda. El Vortigaunt rescatado por Alyx promete que él y su raza derribarán las centrales eléctricas restantes.

Eli contacta a Alyx y le advierte que la Bóveda no contiene un arma; en cambio, era una prisión construida alrededor de un complejo de apartamentos para contener algo que descubrió el Combinado. La Bóveda se hizo entonces para levitar en la zona desierta como una medida de contención extrema. Alyx se aventura, razonando que lo que sea que esté dentro de la Bóveda puede ayudarlos a luchar contra el Combinado. Al acercarse a la Bóveda, Alyx escucha a un científico (Kim Dickens) lo que implica combinar a los superiores que la Bóveda contiene un sobreviviente del incidente de Black Mesa. Asumiendo que este sobreviviente sea Gordon Freeman, Alyx tiene como objetivo montar un rescate y estrella con éxito la Bóveda en el suelo.

Al abordar la Bóveda, encuentra el complejo de apartamentos alrededor del cual fue construido, suspendido en un estado altamente surrealista; Las habitaciones, cocinas y salas de estar se superponen unas encima de otras, y los fenómenos físicos impregnan todo el edificio, aparentemente bajo la influencia de la perturbación del espacio-tiempo. Alyx navega a través de los contenidos surrealistas de la Bóveda y descubre una celda de prisión avanzada en su centro. Ella lo abre, esperando encontrar a Freeman. Sin embargo, en su lugar, libera al misterioso G-Man (Michael Shapiro), extrayéndose a sí mismo y a Alyx de la Bóveda.

Como recompensa, el G-Man ofrece sus servicios a Alyx. Ella le pide que retire el Combine de la Tierra, pero el G-Man enfatiza que esta solicitud contradeciría los intereses de sus "empleadores". En cambio, somete a Alyx a un evento futuro y le ofrece la oportunidad de cambiar el resultado de la muerte de Eli a manos del Asesor Combinado al final de Half-Life 2: Episode Two. Alyx cumple, matando al Asesor y salvando a su padre. El G-Man le informa a Alyx que ella ha demostrado ser capaz de reemplazar a Freeman, con quien el G-Man no está satisfecho debido a su falta de voluntad para llevar a cabo su misión. El G-Man atrapa a Alyx en estasis y se va.

En una escena posterior a los créditos ambientada después de la destrucción del súper portal Combine en Half-Life 2: Episode Two, Gordon recupera la conciencia en la base del Bosque Blanco de la Resistencia. Eli está vivo y el Asesor está muerto, pero Alyx no está. El robot mascota de Alyx, Dog, llega a la escena con la palanca de Gordon. Eli se da cuenta de lo que le sucedió a Alyx y declara su intención de matar al G-Man, y le entrega la palanca a Gordon. El G-Man observa desde la distancia.

Desarrollo El juego anterior Half-Life, Episodio Dos, fue lanzado en 2007, terminando en un cliffhanger. El episodio tres estaba programado para 2008, pero se retrasó a medida que se amplió su alcance. Valve finalmente abandonó el desarrollo episódico, encontrándolo contrario a su creciente ambición con nuevas entregas. Después de varios intentos fallidos de desarrollar más proyectos de Half-Life, Valve decidió completar su nuevo motor, Source 2, antes de comenzar un nuevo juego de Half-Life, ya que el desarrollo de Half-Life 2 (2004) y el motor original de Source simultáneamente habían creado problemas. . Antes del anuncio de Alyx, tres escritores clave de Half-Life, Marc Laidlaw, Erik Wolpaw y Chet Faliszek, abandonaron Valve; Los periodistas tomaron esto, junto con el apoyo de Valve para otras franquicias, como un indicador de que los nuevos juegos de Half-Life ya no estaban en desarrollo.

En 2015, Valve colaboró con la compañía de electrónica HTC para desarrollar el HTC Vive, un casco de realidad virtual lanzado en 2016. Valve experimentó con juegos de realidad virtual, y en 2016 lanzó The Lab, una colección de minijuegos de realidad virtual. Valve reconoció que muchos jugadores querían un juego VR AAA más ambicioso, y comenzó a explorar el desarrollo de un juego importante para Vive. Desarrollaron varios prototipos, con otros tres proyectos de realidad virtual en desarrollo para 2017. Experimentaron con un juego de realidad virtual en su serie de rompecabezas Portal, pero descubrieron que los sistemas del portal se estaban desorientando en realidad virtual y se decidieron por Half-Life. El diseñador Robin Walker dijo que Half-Life 3 había sido una "perspectiva terriblemente desalentadora", y el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie.

Valve construyó prototipos utilizando los activos de Half-Life 2 y redujo los sistemas de juego a aquellos que se sentían mejor para VR. Uno de estos prototipos se convirtió en un minijuego en The Lab. Descubrieron que los sistemas Half-Life eran un "ajuste sorprendentemente natural" para la realidad virtual, pero que la realidad virtual afectaba a casi todos los aspectos del diseño; por ejemplo, disparar en realidad virtual, que requiere que el jugador coloque físicamente su mano en el espacio, es una experiencia diferente de apuntar con los controles tradicionales del mouse y el teclado. Según Walker, "todo esto se extiende en espiral en todos los aspectos del diseño mecánico, el diseño de niveles, el ritmo e incluso cosas como la frecuencia de las recolecciones de municiones y el ajuste de combate". La palanca, un arma icónica de los juegos anteriores de Half-Life, se omitió porque Valve no podía hacer que el combate cuerpo a cuerpo funcionara en realidad virtual, y porque los jugadores lo atrapaban accidentalmente en objetos en el mundo del juego mientras se movían, creando confusión. Además, los jugadores asociaron la palanca con Gordon Freeman, el protagonista de juegos anteriores; Valve quería crear una identidad diferente para Alyx, retratándola como una "pirata informático y manipulador".

Al considerar las opciones para el movimiento del jugador, Valve se inspiró en el juego de realidad virtual Budget Cuts, que utilizaba la teletransportación para mover al jugador entre ubicaciones. Descubrieron que mientras miraban a otros jugadores teletransportarse parece extraño, los jugadores se acostumbraron rápidamente; de acuerdo con Walker, "retrocede al fondo de tu mente y te enfocas mucho más en lo que estás haciendo con él".

Half-Life: Alyx entró en desarrollo alrededor de febrero de 2016, y entró en producción completa más tarde en 2016. El equipo, compuesto por unas 80 personas, fue el más grande en la historia de Valve e incluye Campo Santo, un estudio que Valve adquirió en 2018. Motor Source 2 de Valve incluye un mejor soporte para VR y edición de nivel colaborativo, y Valve planea lanzar un nuevo editor de nivel Hammer para Source 2. Valve también planea lanzar un kit de desarrollo de software (SDK) parcial de Source 2 para las características actualizadas en una fecha posterior, con el En el lanzamiento, concéntrese en el envío y soporte de Alyx

El marco básico para la historia del juego siempre involucró a Alyx viajando a través de City 17 para lanzar el G-Man, pero el final real se dejó a Pinkerton, Vanaman y Wolpaw. La decisión de terminar el juego con un salto en el tiempo surgió de tener que resolver dos problemas: cómo dar apuestas a una precuela protagonizada por personajes establecidos cuyo destino ya conocía el jugador; y lo que un personaje que es esencialmente un dios (el G-Man) le daría a su libertador (Alyx). [39] Los escritores y más tarde sus compañeros de trabajo inicialmente se mostraron reacios a perseguir este final, ya que más o menos deshizo el cliffhanger de casi 13 años del Episodio Dos. Pero a medida que pensaban más al respecto, se encontraron intrigados por las preguntas que planteó sobre el mundo del juego y cómo impulsó toda la historia de Half-Life.

Valve anunció Half-Life: Alyx en noviembre de 2019. Fue gratuito para los propietarios de auriculares o controladores Valve Index. Para promocionar el juego, todos los juegos anteriores de la serie Half-Life se podían jugar gratis en Steam desde enero de 2020 hasta su lanzamiento el 23 de marzo de 2020. Cuando se le preguntó sobre los planes para futuros juegos de Half-Life, el diseñador David Speyrer dijo que el equipo estaba dispuesto pero esperaba la reacción a Alyx. Según Walker, "vemos absolutamente Half-Life: Alyx como nuestro regreso a este mundo, no el final". Las herramientas de soporte de Mod para el motor Source 2 y el soporte de Steam Workshop para Half-Life: Alyx se lanzaron el 15 de mayo de 2020. Valve lanzó una versión de Linux el 15 de mayo de 2020, junto con el soporte de renderizado de Vulkan para ambas plataformas.

Recepción Half-Life: Alyx recibió "aclamación universal", según el agregador de revisión Metacritic. Los revisores de publicaciones como VG247, Tom's Hardware y Video Games Chronicle han dicho que el juego es la "aplicación asesina" de la realidad virtual. En abril de 2020, era uno de los 20 mejores juegos de PC de todos los tiempos según el puntaje agregado de Metacritic.

El avance del anuncio fue visto más de 10 millones de veces dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento. Aunque la mayoría de los fanáticos expresaron entusiasmo, algunos se decepcionaron de que el juego solo esté disponible en realidad virtual, un mercado pequeño pero en crecimiento en 2019.

Antes del lanzamiento del juego, Vic Hood de TechRadar dijo: "Esta ciertamente no es la tan esperada Half-Life 3. Sin embargo, es agradable ver a Valve siguiendo un proyecto de Half-Life ya que la compañía se ha enfriado si alguna vez veríamos otra entrada en la serie. Pero siempre vivimos con la esperanza de un Half-Life 3. " El ejecutivo de Microsoft, Phil Spencer, dijo que jugó el juego antes de su anuncio, calificándolo de "increíble". Kevin Webb, de Business Insider, escribió que Alyx podría "despertar un nuevo interés en una industria [VR] que ha tenido problemas para ganarse a los jugadores hardcore". Andrew King de USGamer también sugirió que Half-Life: Alyx sería el "momento decisivo de VR Jesus Moment" para la comunidad de mods, en cuanto a si los jugadores estarían interesados y serían capaces de usar las herramientas proporcionadas por Valve para producir nuevas creaciones que aprovechó el espacio VR, ya que la modificación dentro del espacio VR ha sido tradicionalmente difícil de trabajar antes de este punto.

Ventas En su primer día de lanzamiento, Half-Life: Alyx tuvo 43,000 jugadores simultáneos. Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, este fue un lanzamiento exitoso para los estándares de realidad virtual, que coincidió con los usuarios simultáneos máximos de Beat Saber. El número máximo de espectadores que vieron Alyx en Twitch fue de 300,000; Según el escritor de Gamer Network, Haydn Taylor, esto demostró cómo el requisito de realidad virtual había limitado su base de jugadores potenciales.

Los auriculares, controladores y estaciones base de Valve Index se agotaron en los Estados Unidos, Canadá y Europa una semana después del anuncio del juego. A mediados de enero de 2020, se agotaron en las 31 regiones donde se ofrecieron las unidades. Según Superdata, Valve vendió 103,000 unidades Index en el cuarto trimestre de 2019 como resultado de los anuncios de Alyx en comparación con el total de 149,000 vendidas durante 2019, y fue el auricular VR más vendido para PC durante ese trimestre. Aunque Valve esperaba suministrar varios pedidos anticipados del Índice a tiempo para el lanzamiento de Alyx, el brote de coronavirus en China limitó su cadena de suministro.

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