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Doom Eternal

Doom Eternal es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. La secuela de Doom (2016), y el quinto juego principal de la serie Doom, se lanzó el 20 de marzo de 2020 para Windows, PlayStation 4, Stadia y Xbox One, con una versión de Nintendo Switch prevista. Recibió críticas muy positivas, con elogios por su campaña, gráficos, diseño de niveles, banda sonora y mecánica de combate, aunque a algunos no les gustó el mayor enfoque en la narración de historias. Establecida algún tiempo después de los eventos del juego de 2016, la historia sigue al Doom Slayer una vez más, en una misión para terminar con el consumo del infierno de la Tierra y frustrar los planes de los Maykrs alienígenas para exterminar a la humanidad.

Jugabilidad Los jugadores una vez más asumen el papel de Doom Slayer, un antiguo guerrero que lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno, desde una perspectiva en primera persona. El juego continúa el énfasis de su predecesor en el combate "de avance", alentando al jugador a atacar agresivamente a los enemigos para adquirir salud, munición y armadura. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, como la escopeta de combate, la súper escopeta, el cañón pesado, el lanzacohetes, el rifle de plasma, el BFG 9000 y la ballesta. También se pueden usar armas cuerpo a cuerpo, como una motosierra, la espada de energía "Crucible Blade" y un brazo retráctil llamado "Doomblade". El brazo proporciona la oportunidad de una mayor variedad de ejecuciones rápidas y violentas de "gloria matar", que arrojan más salud. La Super escopeta ahora está equipada con el "Gancho de carne", un accesorio a distancia que agarra a los enemigos y tira al tirador hacia ellos, funcionando como un gancho de agarre, útil tanto en escenarios de combate como en navegación ambiental. La armadura de Doom Slayer ahora incluye un Lanzador de equipo montado en el hombro con la capacidad de lanzar granadas y bombas de hielo. Además, Flame Belch es un lanzallamas, lo que hace que los enemigos incendiados arrojen pastillas de armadura. Finalmente, matar enemigos con la motosierra arrojará municiones. También se han introducido nuevas mecánicas de movimiento, como escalar paredes, movimientos de tablero y barras horizontales para columpiarse.

Al igual que su predecesor, Doom Eternal invita al jugador a desarrollar tácticas simples. A medida que el juego se vuelve más difícil, el jugador necesita usar las ventajas de las arenas de lucha, y sus bonos, más inteligentes. También deben decidir qué enemigo debe ser asesinado primero y cómo moverse en el campo de batalla.

El director creativo Hugo Martin ha declarado que habría el doble de tipos de demonios que en el reinicio de 2016. Hay nuevos tipos de enemigos, como Marauder y Doom Hunter, mientras que otros, como Pain Elemental, Arachnotron y Archvile, se han reintroducido a partir de entradas anteriores de Doom. Se presenta un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se destruyen y deterioran progresivamente en el combate a medida que sufren daños. A través de este sistema, ciertas partes de la anatomía de un demonio pueden destruirse para eliminar su capacidad de usar sus ataques más fuertes. También hay un nuevo sistema de vidas. Durante el juego, los jugadores pueden recoger elementos de 1 en 1 (que parecen cascos verdes) repartidos por el entorno. Cuando Doom Slayer perece en combate, reaparecerá donde murió si tiene vidas libres, en lugar de reiniciar en el punto de control más cercano.

El juego presenta varios modos multijugador asimétricos, incluido "Battlemode". Este tipo de juego es una partida multijugador PvP 2v1 donde dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un Slayer completamente cargado. Hay cinco demonios jugables en el lanzamiento, y se incluirán más en las actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento. Los cinco demonios disponibles inicialmente son el Merodeador, Mancubus, Pain Elemental, Revenant y Arch Vile. Además de los ataques regulares, cada demonio tiene una "rueda de invocación", que contiene una selección de cuatro habilidades adicionales. También se está trabajando en un modo adicional, llamado "Invasión", y se espera que se lance como una actualización gratuita posterior al lanzamiento. En este modo, los jugadores podrán unirse a las campañas de un jugador de otros, luchando contra ellos como demonios. Este modo puede ser desactivado por jugadores que deseen jugar en solitario.

También nuevo en el juego es el área central, llamada "Fortress of Doom", que los jugadores pueden visitar entre misiones, que contiene una cantidad de habitaciones con mejoras y equipo bloqueado detrás de las puertas. Los jugadores también pueden desbloquear un arma adicional, el Unmaykr, después de eliminar seis desafiantes puertas Slayer.

Argumento En algún momento después de los eventos en Marte, la Tierra ha sido invadida por fuerzas demoníacas, aniquilando a la mayoría de la población del planeta, bajo la ahora corrupta Corporación Aeroespacial de la Unión. Lo que queda de la humanidad huyó de la Tierra o se unió a la Coalición de Respuesta Blindada, un movimiento de resistencia formado para detener la invasión, que se ocultó después de sufrir grandes pérdidas. El Doom Slayer, que previamente había sido traicionado y teletransportado por el Dr. Samuel Hayden, regresa con una fortaleza satelital controlada por AI VEGA para sofocar la invasión demoníaca matando a los Sacerdotes del Infierno: Deags Nilox, Ranak y Grav. Los sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como Khan Maykr que busca sacrificar a la humanidad. El Asesino se teletransporta a una ciudad destruida y mata a Deag Nilox, pero el Khan Maykr transporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos, lo que obliga al Asesino a seguir buscando.

Después de recuperar un localizador celestial del mundo Centinela de Exultia, el Asesino viaja al Infierno para recuperar una fuente de energía de un Centinela exiliado conocido como el Traidor, que le da la fuente de energía y una daga especial. VEGA dirige al Asesino a la ciudadela de Deag Ranak en el Ártico, donde el Asesino lo mata. En respuesta, el Khan Maykr mueve a Deag Grav a un lugar oculto y acelera la invasión de la Tierra. Sin pistas para encontrar al último Sacerdote del Infierno, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce su ubicación. El Asesino va a un complejo ARC donde recupera el chasis del robot dañado de Hayden y el crisol demoníaco.

Al cargar la mente de Hayden en la fortaleza, revela que Deag Grav se esconde en Sentinel Prime, la única forma de llegar allí es un portal ubicado en la ciudad de Hebeth en el núcleo de Marte. The Slayer viaja a una instalación en Phobos donde usa el BFG 10000 para disparar un agujero en Marte, que usa para alcanzar a Hebeth. Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que Slayer es Doomguy. Encontrado gravemente herido por los Centinelas, Doomguy fue llevado ante los Deag y se vio obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deag lo indujeron a los Centinelas, mientras que Khan Maykr preguntó por el conocimiento de Doomguy sobre los Demonios. En el presente, el Asesino encuentra a Deag Grav en la arena y lo mata, pero es excomulgado de los Centinelas por asesinar a Deag Grav en tierra sagrada y regresa a la fortaleza.

Al regreso del Asesino, la fortaleza es cerrada remotamente por Khan Maykr para evitar cualquier interferencia adicional en sus planes. Ella revela sus intenciones de resucitar al superdemonio que come el mundo, el icono del pecado, para consumir a la humanidad. El Asesino usa la energía argentina latente del Crisol demoníaco para reactivar la fortaleza y viaja a Argent d'Nur para recuperar su propio Crisol de su tiempo en los Centinelas. Otros flashbacks revelan que durante la desafortunada batalla de Argent d'Nur, un pícaro Maykr conocido como los Seraphim imbuyó a Doomguy con habilidades sobrehumanas, transformándolo en el Doom Slayer. Después de recuperar la empuñadura del Crisol Asesino, se revela que el Khan Maykr formó una alianza con el Infierno para producir energía argentina, que se crea a través del sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykrs reciben una parte de la energía Arge producida por el Infierno que permite que su propia dimensión, Urdak, sobreviva.

Hayden dirige al Asesino a través de la enorme ciudadela del Infierno, Nekravol, hasta que encuentra un portal que conduce a Urdak. Encuentra el Khan Maykr y detiene la ceremonia del despertar usando la daga del traidor para destruir el corazón del icono. Libre del control de Maykr, el icono del pecado despierta y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los demonios rompen su alianza con los Maykrs y proceden a invadir Urdak. El Asesino mata al Khan Maykr antes de regresar a la Tierra para enfrentarse al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para garantizar que el portal permanezca abierto. Después de una intensa batalla a través del paisaje urbano, el Asesino mata al Icono del Pecado apuñalándolo en la cabeza con el Crisol, poniendo fin a la invasión de la Tierra por el Infierno. Mientras el Asesino se aleja, el Rey Novik, líder de los Centinelas Nocturnos, afirma que su lucha es "eterna".

La editora de desarrollo Bethesda Softworks anunció el juego en el E3 2018, con el primer video del juego presentado en QuakeCon 2018. El juego se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. En 2019, se anunció que Doom Eternal vendría a la plataforma de transmisión Stadia de Google. El juego fue desarrollado por id Software con la versión Nintendo Switch desarrollada por Panic Button. Los directores de Doom Hugo Martin y Marty Stratton regresaron, con Martin como director del juego y Stratton como productor ejecutivo.

El juego es el primero en desarrollarse con el motor id Tech 7. Según Stratton, el equipo tenía como objetivo hacer un "universo Doom", con lugares más grandes y variados, incluido "Hell on Earth", para que los jugadores lo exploren. A diferencia de su predecesor, id Software desarrolló el componente multijugador interno del juego, en lugar de ser subcontratado al desarrollador multijugador del juego anterior Certain Affinity, con el objetivo de hacer que la experiencia sea más "social" y "conectada" con la campaña para un jugador . El equipo decidió eliminar el modo SnapMap y reasignar su recurso para desarrollar contenido descargable de la campaña posterior al lanzamiento. Aunque originalmente estaba programado para un lanzamiento el 22 de noviembre de 2019, el lanzamiento de Doom Eternal se retrasó más tarde hasta el 20 de marzo de 2020 con un puerto de Nintendo Switch en una fecha posterior.

Estéticamente, el juego tiene como objetivo tener un parecido más cercano a los juegos originales de Doom, con los diseños de los enemigos modificados de los del juego de 2016 para que coincidan con los diseños de los juegos originales. Además, los desarrolladores incluyeron la opción de tener una vista de arma centrada, que era tradicional en los primeros dos juegos de Doom y se agregó como una actualización posterior al lanzamiento de Doom 2016. Los juegos citados como influencias en el juego incluyen juegos de acción de estilo arcade como como Devil May Cry y Bayonetta, así como el ajedrez. Según Martin, una faceta en la que mejoraron se basó en la controversia que surgió de un video publicado por Polygon sobre la jugabilidad del juego de 2016. En ese video, la persona detrás del juego no parecía comprender algunas de las mecánicas básicas de Doom o incluso el juego FPS, lo que llevó a algunos en la comunidad de jugadores a ridiculizar el sitio. Martin dijo que su equipo estudió ese video y creía que la persona que controlaba el juego estaba luchando contra el diseño del juego, y para Doom Eternal quería asegurarse de que fuera reproducible por todos y no solo por jugadores expertos, y tomó en cuenta algunos de esos factores de diseño. cuenta.

El juego está dedicado al programador de id Stephen Ash, quien murió durante el desarrollo en 2019.

Lanzamiento

La fecha de lanzamiento del 20 de marzo de 2020 para Doom Eternal coincidió con la de Animal Crossing: New Horizons de Nintendo. Debido a la demanda esperada para ambos juegos, y a la luz de la pandemia de COVID-19, GameStop decidió comenzar a vender Doom Eternal un día antes, el 19, para minimizar el hacinamiento. Además, el marcado contraste en el tono entre ambos juegos, que se lanzaron el mismo día, llevó a los fanáticos de ambas series a celebrar la coincidencia al crear arte crossover alegre, con Doomguy y Isabelle de Animal Crossing como "mejores amigas".

Contenido descargable . Antes del lanzamiento del juego, se anunció que se planearon lanzar dos complementos de campaña durante el primer año después del lanzamiento. El acceso a estas expansiones está incluido con la compra de la Edición Deluxe del juego. El 8 de mayo de 2020, se publicaron dos capturas de pantalla en la cuenta oficial de Twitter del juego, provocando escenas del próximo DLC de la primera historia.

Recepción

Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de revisiones Metacritic. Los críticos elogiaron la campaña, los gráficos, el diseño de niveles, el combate, la banda sonora y las mejoras sobre su predecesor, mientras que a algunos no les gustó el mayor enfoque del juego en la narración y la historia.

En su lanzamiento inicial, el lanzamiento de Windows parecía haber sido enviado con el software de protección de gestión de derechos digitales (DRM) de Denuvo, pero no se configuró correctamente, dejando el juego libre de DRM. Sin embargo, el 14 de mayo de 2020, el juego fue parcheado en Windows para incluir la tecnología antirrobo Denuvo, que opera mediante la instalación de un controlador en modo kernel. A algunos les preocupaba que esto abriera sus computadoras a vulnerabilidades de seguridad, mientras que otros afirmaban que el parche había perdido el rendimiento. Esto llevó a los usuarios a revisar la bomba del juego en Steam sobre la decisión. El 20 de mayo, la identificación fue registrada indicando que eliminarían a Denuvo anti-trampa en el próximo parche del juego debido a la semana siguiente, y volverían a evaluar cómo implementarían medidas anti-trampa en el juego.

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