Logo
ulive.games

Juguemos

Nuevos lanzamientos

Revisiones de juegos

Misterios

Noticias

Tutorial

Juegos en línea

Partidos

Mount & Blade 2: Bannerlord

Mount \& Blade II: Bannerlord es un videojuego de rol de acción y estrategia desarrollado por TaleWorlds Entertainment. Es una precuela de Mount \& Blade: Warband, un paquete de expansión independiente para el juego de 2008 Mount \& Blade. Bannerlord tiene lugar 210 años antes de su predecesor, con un escenario inspirado en el Período de Migración. Bannerlord fue anunciado en 2012. Una página de Steam para el juego fue creada a finales de 2016; al año siguiente, TaleWorlds comenzó a lanzar diarios semanales para desarrolladores que detallan los elementos del juego. Una versión de acceso temprano del juego se lanzó el 30 de marzo de 2020 y rápidamente se convirtió en el lanzamiento más grande del año en Steam, logrando más de 200,000 jugadores simultáneos. Se planea una versión para consolas no especificadas.

Jugabilidad Mount \& Blade II: Bannerlord es un juego de rol de estrategia / acción. La premisa de juego fundamental es la misma que las entradas anteriores de la serie: el jugador construye un grupo de soldados y realiza misiones en un mapa de campaña aérea, con batallas que se desarrollan en campos de batalla que permiten al jugador participar personalmente en combate junto a sus tropas. Bannerlord, sin embargo, incluye mejoras significativas en numerosos elementos de juego.

Los asedios en Bannerlord están destinados a ser más estratégicos que en Warband. El jugador puede construir una variedad de diferentes máquinas de asedio y posicionarlas estratégicamente antes de que comience la batalla para apuntar a ciertas secciones de las fortificaciones enemigas. En el mapa de campaña aérea, el jugador puede elegir bombardear las paredes, posiblemente creando brechas que se pueden usar una vez que comience la batalla. Para desalentar los bombardeos prolongados en el mapa de batalla, solo los merlones, las puertas de entrada y las máquinas de asedio serán destruibles durante la batalla real. El diseño de los castillos y ciudades que defienden está destinado a ser sesgado a favor de los defensores; por ejemplo, los agujeros de asesinato a menudo se encuentran en puntos de estrangulamiento clave, lo que permite a los defensores matar a un gran número de atacantes antes de que puedan romper las puertas.

Bannerlord contará con numerosas mejoras en las relaciones entre los personajes. El jugador podrá usar un sistema de diálogo más avanzado para tratar de persuadir a los personajes que no son jugadores para que hagan las cosas que quieran. Mientras conversa con un personaje, el jugador deberá llenar una barra de progreso empujando con éxito sus argumentos; si la barra está llena, el personaje cederá al jugador. Si el personaje no cede al encanto solo, el jugador puede emplear el sistema de trueque del juego para tratar de sobornar al personaje; este sistema también se utiliza para transacciones regulares entre el jugador y los comerciantes. Si el jugador no logra persuadir repetidamente al personaje, un acuerdo puede volverse imposible y la relación entre ellos puede verse afectada negativamente. El sistema de persuasión también se puede utilizar para cortejar y casarse con personajes. Mientras Warband permitió que los personajes se casaran, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord. Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudos y convertirse en el nuevo personaje del jugador.

Bannerlord, como Warband, tendrá un componente multijugador que permite a los jugadores participar en combate entre sí a través de una variedad de mapas y modos de juego. Al igual que en Warband, el multijugador de Bannerlord estará restringido a las batallas y está separado de la campaña, aunque los desarrolladores han expresado interés en agregar multijugador a la campaña a través de contenido descargable posterior al lanzamiento. Bannerlord utiliza un sistema de clases que permite a los jugadores elegir qué tipo de soldado quieren jugar como. Las clases se dividen en tres categorías: infantería, a distancia y caballería. Cada clase tiene elementos positivos y negativos que están influenciados por los elementos positivos y negativos de su facción en general. Los jugadores seleccionan clases usando un sistema de puntos, que reemplaza el sistema de dinero de Warband.

Historia: Configuración

Mount \& Blade II: Bannerlord tiene lugar en el continente ficticio de Calradia, 210 años antes de Mount \& Blade: Warband, durante el declive del Imperio Calradic y la formación de los predecesores de las facciones que aparecen en Warband. La caída del Imperio Calrádico es análoga a la caída del Imperio Romano durante el Período Migratorio y la formación de los reinos de Oriente Medio, África del Norte y Europa de la Alta Edad Media. La armadura, la ropa, las armas y la arquitectura de cada facción se inspirarán en sus contrapartes del mundo real del 600 al 1100 d.C.

Historia: Facciones

Bannerlord incluirá ocho facciones o reinos principales, cada uno compuesto por varios clanes y facciones menores que compiten con sus propios objetivos. El Imperio Calradic, basado en Grecia, Roma y Bizancio, una vez fue propietario de una gran cantidad de Calradia, pero desde entonces se ha visto debilitado por las invasiones de otros pueblos y el inicio de una guerra civil de tres vías. La facción Calradic del Norte cree que el Senado debe elegir al emperador, la facción Calradic del Sur cree que la viuda del emperador más reciente debería convertirse en la emperatriz, y la facción Calradic occidental cree que los militares deberían elegir al emperador. Las facciones calrádicas usan un equilibrio de caballería pesada (incluidos catafractos), lanzadores y arqueros. Los vlandianos son un pueblo feudal que se especializa en la caballería pesada; se basan en los reinos medievales de Europa occidental, particularmente los normandos. Los Sturgians, ubicados en los bosques del norte, se especializan en infantería y están inspirados principalmente en los Rus. Los Aserai del desierto del sur son expertos en tácticas de caballería e infantería y se basan en los árabes preislámicos. Los Khuzaits, un pueblo nómada que habitan la estepa oriental y se especializan en tiro con arco montado, se basan en mongoles y turcos. Los Battanianos habitan los bosques centrales de Calradia y se basan en los celtas; se especializan en emboscadas y guerrillas.

Desarrollo

En septiembre de 2012, TaleWorlds Entertainment anunció que el juego estaba en desarrollo y lanzó un trailer para él.

Los gráficos del juego se han mejorado significativamente con respecto a su predecesor, Mount \& Blade: Warband, teniendo un mejor sombreado y modelos de detalles más altos. Las animaciones de personajes se crean utilizando la tecnología de captura de movimiento y las animaciones faciales también se actualizarán para mejorar la representación de las emociones.

En marzo de 2016, se mostraron alrededor de 40 minutos de juego en el evento PC Gamer Weekender. En octubre de ese año, TaleWorlds hizo una página de Steam Bannerlord.

En junio de 2017, se mostraron 13 minutos de juego en el E3 2017. Ese mismo año, TaleWorlds comenzó a lanzar diarios de desarrolladores semanalmente. Estos diarios dan información sobre diferentes aspectos del juego. Anteriormente, los diarios solo se habían publicado unas pocas veces al año.

En Gamescom 2018, TaleWorlds presentó una demostración jugable del juego y lanzó un nuevo tráiler.

En un diario de desarrolladores en 2019, TaleWorlds confirmó que tienen la intención de tener una beta cerrada para Bannerlord en algún momento en el futuro. Sin embargo, no se proporcionó información sobre cuándo podría tener lugar la versión beta.

El 20 de agosto de 2019, TaleWorlds publicó un tráiler anunciando planes para el lanzamiento de una versión de acceso anticipado del juego en marzo de 2020.

Recepción

En su lanzamiento de acceso temprano, Bannerlord se convirtió en el lanzamiento más grande del año hasta ese momento en Steam, logrando más de 170,000 jugadores simultáneos.

Mientras aún estaba en acceso temprano, Chris Bratt, escribiendo para Eurogamer, le dio al juego una crítica en gran medida positiva en un artículo titulado "Bannerlord es janky como el infierno, pero me encanta". Él escribe que "Bannerlord puede no estar terminado y sospecho que no estará terminado durante mucho tiempo por venir. Puede ser repetitivo e injusto, muchos de sus sistemas no están a la altura por el momento y no es raro ver el accidente del juego o que te encuentres con algún error extraño en el camino. Pero al mismo tiempo, a pesar de todo eso, es muy divertido sangrienta."

Fraser Brown para PC Gamer comparte sentimientos similares en un artículo subencabezado "No está terminado, todavía es janky, pero es brillante de todos modos."

En una revisión de Kotaku, Ethan Gach también se hace eco de la jugabilidad incompleta, pero agradable. Él escribe que "la acción es torpe, el mundo es feo [...] y dado que es un juego de acceso temprano, todavía está lejos de ser completamente desarrollado. Y sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, he sido completamente ganado por él."

Mira programas de juegos y juguemos con jugadores de todo el mundo. Comenta y chatea con serpentinas en línea. Desplácese por el feed con las mejores publicaciones de nuestros streamers, dé calificaciones y deje comentarios. Suscríbase a sus serpentinas favoritas para mantenerse actualizado.

Imagen con etiquetas:Juegos, Juego de azar, Mount & Blade 2: Bannerlord

Creator:

Fecha

Interesante

Gaming

Juegos

Mount & Blade 2: Bannerlord