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Los desarrolladores que hacen juegos de Xbox Series X aprenderán a abordar la ventaja de SSD de PS5, dice el ex líder de Xbox

Los desarrolladores que trabajan en juegos multiplataforma encontrarán una manera de evitar el SSD relativamente más lento de Xbox Series X en comparación con PS5.

William Stillwell de Microsoft, quien actualmente administra el programa de Realidad Mixta de la compañía, pasó años en Xbox trabajando en servicios de compatibilidad con versiones anteriores, xCloud y plataforma Xbox.

Stillwell fue recientemente un invitado en el Hierro Señores Podcast, donde se le preguntó sobre el PS5 impresionante tecnología SSD, cómo más rápido es comparado con La solución de Xbox Series X y si te importa. Aunque el veterano desarrollador señaló que no habla por toda la compañía, tiene una idea sobre cómo se manejará esta disparidad.

"Diré dos cosas con eso. Uno, entiendo que es un punto de marketing y un punto alto, y creo que dije en el último podcast que hicimos, estoy realmente impresionado con lo que han hecho en la arquitectura con su disco y creo que podrán hacer cosas realmente geniales con él ", dijo Stillwell.

"Tampoco creo que sea tan impresionante sobre lo que podrás hacer [con Xbox Series X], por lo que tengo una gran confianza en ese equipo. También diré: mira, me reservo el derecho de despertar más inteligente mañana y alguien puede demostrar que estoy equivocado y aprenderemos. Lo único que he aprendido es [a] nunca subestimar la [capacidad] de los desarrolladores de juegos para aprovechar algo y evitarlo, pero eso funciona en ambos lados.

"Entonces, la capacidad de un desarrollador de juegos de mirar y decir: 'Ok, estoy construyendo este juego y quiero tener una transición sin problemas sin pantallas de carga en [PS5], pero también voy a querer vender en Xbox, ¿qué voy a hacer para administrar esa cosa?'

"Al igual que, esos serán los trucos y las técnicas, así que, solo estoy inventando esto, tal vez haya ascensores en la versión Xbox Series X y no en la versión [PS5]. Todavía no sé cómo van a abordarlo, pero aprenderán a abordarlo y encontrarán formas de evitarlo."

Anteriormente en la entrevista, Stillwell también explicó que los desarrolladores de primera parte siempre aprovecharán al máximo el hardware, que es donde las diferencias entre las dos consolas verdaderamente brillarán. Este puede no ser siempre el caso de los títulos multiplataforma.

Luego, por supuesto, hay PC, que es un jugador clave en el mercado que a los editores aún les gustaría apoyar.

SSD son comunes en el espacio de PC, pero ni de lejos tan rápido u optimizado como lo son en una PS5 o una Xbox Series X. Esto podría ser en última instancia lo que ralentiza el progreso. Puedes ver el espectáculo completo en el enlace incrustado de arriba.

Gracias, Mp1st.

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Imagen con etiquetas:HD, Juego de azar, Moderación automática

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